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# Lobby.SendInvite

> Lobby.SendInvite

## Método (1 de 2)

Envia um convite para este lobby do usuário local para a entidade convidada.

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PFEntityKey sender, PFEntityKey invitee)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| sender | O usuário local que está enviando o convite. |
| invitee | A entidade convidada. |

## Comentários (1 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) com o campo `OnLobbySendInviteCompleted result` definido como [`Success`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) com o campo `OnLobbySendInviteCompleted result` definido como um código de erro de falha.

O *sender* precisa ser um usuário local deste lobby que ingressou a partir deste cliente.

***

## Método (2 de 2)

Envia um convite para este lobby do usuário local para a entidade convidada.

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PlayFabAuthenticationContext sender, PFEntityKey invitee)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| sender | O usuário local que está enviando o convite. |
| invitee | A entidade convidada. |

## Comentários (2 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) com o campo `OnLobbySendInviteCompleted result` definido como [`Success`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) com o campo `OnLobbySendInviteCompleted result` definido como um código de erro de falha.

O *sender* precisa ser um usuário local deste lobby que ingressou a partir deste cliente.

## Confira também

* classe [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* classe [Lobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbySendInviteCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md)
- [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md)
- [PFLobbySendInvite](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
- [POST /titles/{titleId}/invites](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/live/rest/uri/multiplayeractivity/swagger-uris/uri-SendInvite.md)
- [Invite To Lobby](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/invite-to-lobby.md)
