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# Lobby.PostUpdateAsServer

> Lobby.PostUpdateAsServer

# Método Lobby.PostUpdateAsServer

Publica uma atualização em um lobby pertencente ao cliente como servidor ingressado.

```csharp theme={null}
public void PostUpdateAsServer(LobbyServerDataUpdate lobbyServerUpdate)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| lobbyServerUpdate | Uma atualização a ser aplicada à parte dos dados do lobby pertencente ao servidor ingressado. |

## Comentários

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md) com o campo `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` definido como [Success](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success.md). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md) com o campo `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` definido como um código de erro de falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá um [OnLobbyUpdated](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated.md) algum tempo depois.

A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não reflete essa atualização até que um [OnLobbyUpdated](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated.md) seja fornecido ao título com o estado atualizado.

Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões.

Embora este método esteja presente no cabeçalho unificado e multiplataforma, ele só é implementado para Windows e XBOX. O método retorna erros em outras plataformas.

## Confira também

* classe [LobbyServerDataUpdate](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview.md)
* classe [Lobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md)
- [Lobby.ServerPostUpdate](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyPostUpdate](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
