> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Lobby.Leave

> Lobby.Leave

## Método (1 de 2)

Solicita que um usuário local saia do lobby.

```csharp theme={null}
public void Leave(PFEntityKey localUser)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | Um valor que indica se um usuário local específico deve sair do lobby. |

## Comentários (1 de 2)

Esta operação só deverá falhar se o cliente estiver enfrentando problemas persistentes de conectividade com a Internet. Nessas circunstâncias, o cliente perde a conexão ativa com o lobby, e os membros remotos do lobby veem o [`LobbyMemberConnectionStatus`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) dele como `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected`. Os membros com problemas de conectividade permanecem como membros do lobby, a menos que o proprietário do lobby os remova à força.

Esta é uma operação assíncrona. Os usuários locais removidos do lobby por meio deste método não serão removidos das listas retornadas por [`GetMembers`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) até que a operação assíncrona seja concluída com êxito e um `Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved` seja fornecido por [`ProcessLobbyStateChanges`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges).

***

## Método (2 de 2)

Solicita que um usuário local saia do lobby.

```csharp theme={null}
public void Leave(PlayFabAuthenticationContext localUser)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | Um valor que indica se um usuário local específico deve sair do lobby. |

## Comentários (2 de 2)

Esta operação só deverá falhar se o cliente estiver enfrentando problemas persistentes de conectividade com a Internet. Nessas circunstâncias, o cliente perde a conexão ativa com o lobby, e os membros remotos do lobby veem o [`LobbyMemberConnectionStatus`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) dele como `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected`. Os membros com problemas de conectividade permanecem como membros do lobby, a menos que o proprietário do lobby os remova à força.

Esta é uma operação assíncrona. Os usuários locais removidos do lobby por meio deste método não serão removidos das listas retornadas por [`GetMembers`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) até que a operação assíncrona seja concluída com êxito e um `Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved` seja fornecido por [`ProcessLobbyStateChanges`](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges).

## Confira também

* classe [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* classe [Lobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Leave Lobby](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/leave-lobby.md)
- [Lobby.LeaveAsServer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer.md)
- [PFLobbyLeave](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyLeaveCompleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted.md)
