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# PFLobbyServerPostUpdateAsServer

> Referência de PFLobbyServerPostUpdateAsServer para publicar uma atualização em um lobby do PlayFab pertencente ao cliente a partir de um game_server ingressado por meio do SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Publica uma atualização em um lobby pertencente ao cliente como servidor ingressado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerPostUpdateAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFLobbyServerDataUpdate* serverUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`serverUpdate`**   [PFLobbyServerDataUpdate\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdataupdate.md)

Uma atualização a ser aplicada à parte dos dados do lobby pertencente ao servidor ingressado.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Comentários

Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFLobby.h. \
\
&#x20;Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md) com o campo [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md) definido como `S_OK`. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md) com o campo [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md) definido como uma falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá uma [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) algum tempo depois.   \
\
&#x20;A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não reflete essa atualização até que uma [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) seja fornecida ao título com o estado atualizado.   \
\
&#x20;Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)\
[PFLobbyPostUpdate](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)


## Related topics

- [PFLobbyServerLeaveAsServer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver.md)
- [Notas de versão do SDK C++ do PlayFab Multiplayer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Propriedade do lobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Visão geral da API C/C++ do PFMultiplayer – PFLobby.h](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
