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# PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner

> Referência de PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner para verificar se apenas o proprietário do lobby tem permissão para enviar convites no SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Obtém a política atual do lobby que determina se apenas o proprietário do lobby pode enviar convites para ingressar no lobby.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    bool* restrictInvitesToLobbyOwner  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`restrictInvitesToLobbyOwner`**   bool\*\
*saída*

O valor de saída que indica se, pela política atual, apenas o proprietário do lobby pode enviar convites para ingressar no lobby.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Comentários

Quando true, apenas o proprietário do lobby pode enviar convites. Quando false, qualquer membro pode enviar convites. Só pode ser true para lobbies pertencentes ao cliente. \
\
&#x20;Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), este método retornará um erro até que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) forneça uma [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) com [PFLobbyUpdatedStateChange::restrictInvitesToLobbyOwnerUpdated](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) definido como true. Se o ingresso no lobby tiver êxito, é garantido que este campo estará preenchido quando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fornecer uma [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md).   \
\
&#x20;Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md), este método retornará um erro até que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) forneça uma [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) com [PFLobbyUpdatedStateChange::restrictInvitesToLobbyOwnerUpdated](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) definido como true. Se a reivindicação do lobby tiver êxito, é garantido que este campo estará preenchido quando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fornecer uma [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Notas de versão do SDK C++ do PlayFab Multiplayer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Visão geral da API C/C++ do PFMultiplayer – PFLobby.h](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetOwner](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner.md)
- [Lobby.TryGetOwner](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
