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# PFLobbyGetMembers

> Referência de PFLobbyGetMembers para obter a lista de entidades do PlayFab atualmente ingressadas como membros de um lobby usando o SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Obtém a lista de entidades do PlayFab atualmente ingressadas no lobby como membros.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetMembers(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    uint32_t* memberCount,  
    const PFEntityKey** members  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`memberCount`**   uint32\_t\*\
*saída*

A contagem de membros de saída.

**`members`**   [PFEntityKey\*\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)\
*matriz de saída alocada pela biblioteca de tamanho `*memberCount`*

A matriz de membros de saída.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Comentários

Se este objeto de lobby ainda estiver em processo assíncrono de criação, ingresso ou reivindicação por meio de uma chamada a [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md) ou [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md), este método não retornará nenhum membro. \
\
&#x20;Se este lobby pertencer ao servidor, a entidade game\_server proprietária **não** será retornada nesta lista de membros.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFLobbyAddMember](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md)
- [PFLobbyForceRemoveMember](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md)
- [Visão geral da API C/C++ do PFMultiplayer – PFLobby.h](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md)
- [PFLobbyGetMemberProperty](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberproperty.md)
