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# PFLobbyGetMemberProperty

> Referência de PFLobbyGetMemberProperty para ler, por chave, o valor de uma propriedade personalizada de um membro específico em um lobby do PlayFab por meio do SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Obtém o valor da propriedade de membro a partir da chave.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetMemberProperty(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* member,  
    const char* key,  
    const char** value  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`member`**   [PFEntityKey\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

O membro cujo conjunto de propriedades queremos consultar.

**`key`**   char\*\
*terminada em nulo*

A chave da propriedade.

**`value`**   char\*\*\
*saída alocada pela biblioteca, pode retornar nullptr*

O valor de saída associado à chave. Um valor de saída nulo significa que a propriedade não estava presente.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Comentários

As propriedades por membro só ficam visíveis para os membros do lobby ou para o servidor, se este for um lobby pertencente ao servidor. \
\
&#x20;Se o membro ainda estiver no processo assíncrono de ingresso neste lobby por meio de [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md) ou [PFLobbyAddMember()](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md), este método não retornará nenhuma propriedade.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Notas de versão do SDK C++ do PlayFab Multiplayer](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Visão geral da API C/C++ do PFMultiplayer – PFLobby.h](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetMemberPropertyKeys](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberpropertykeys.md)
- [Lobby.GetMemberProperties](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberProperties.md)
- [Lobby.LobbyMaxMemberPropertyCount](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyConstants/LobbyMaxMemberPropertyCount.md)
