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# Documentação do PlayFab Multiplayer

> Os serviços do PlayFab Multiplayer oferecem recursos multijogador em tempo real para matchmaking, agrupamento, rede e hospedagem de servidores.

O PlayFab Multiplayer oferece recursos multijogador em tempo real para matchmaking, agrupamento, rede e hospedagem de servidores dedicados.

## Entender o multijogador

> **[O que é o Multiplayer?](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/mpintro.md)**
>
> Um tour pelos recursos multijogador do PlayFab.

> **[Servidores multijogador](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/index.md)**
>
> Hospedagem de servidores dedicados para jogabilidade em tempo real.

> **[Lobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)**
>
> Agrupe jogadores antes de uma partida.

> **[Matchmaking](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/matchmaking/index.md)**
>
> Encontre oponentes com base em habilidade, latência e regras personalizadas.

> **[Rede do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/index.md)**
>
> Rede P2P segura de baixa latência e voz.

## Introdução

> **[Noções básicas de um servidor de jogo do PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/basics-of-a-playfab-game-server.md)**
>
> Como os servidores dedicados são modelados no PlayFab.

> **[Início rápido do Lobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)**
>
> Crie e ingresse em um lobby de ponta a ponta.

> **[Início rápido do Matchmaking](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)**
>
> Lance seu primeiro tíquete de partida.

> **[Início rápido do Party SDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart.md)**
>
> Conecte jogadores com o Party SDK.

> **[Integrar com o GSDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/integrating-game-servers-with-gsdk.md)**
>
> Conecte seu servidor de jogo ao PlayFab Game Server SDK.

> **[Habilitar o PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/enable-party.md)**
>
> Ative o Party no seu título.

> **[Cenários de matchmaking](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-examples.md)**
>
> Exemplos de configuração para padrões comuns de matchmaking.

> **[Lobby + Matchmaking juntos](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)**
>
> Combine lobbies e matchmaking em um único fluxo.

> **[Depuração local do servidor](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/locally-debugging-game-servers-and-integration-with-playfab.md)**
>
> Depure servidores de jogo localmente com o PlayFab.

> **[Implantar builds de servidor](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds.md)**
>
> Envie um build de servidor multijogador para a nuvem.

## Operações

> **[Beacons de QoS](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/using-qos-beacons-to-measure-player-latency-to-azure.md)**
>
> Meça a latência dos jogadores até as regiões do Azure.

> **[Cobrança do Azure EA](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/ea-billing.md)**
>
> Cobrança do Enterprise Agreement para serviços do PlayFab.

> **[Cobrança do Multiplayer Servers 2.0](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)**
>
> Detalhes de cobrança da plataforma de servidores atual.

> **[Resposta a incidentes](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/comm-sla.md)**
>
> Procedimentos de resposta a incidentes e de comunicação do PlayFab.

## Referência da API

> **[API C/C++ do Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)**
>
> Referência completa de C/C++ do Party.

> **[API do Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell.md)**
>
> API de servidor e início rápido do PowerShell.

> **[API C/C++ do Lobby](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)**
>
> Referência completa de C/C++ do Lobby.

> **[API C/C++ do Matchmaking](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)**
>
> Referência completa de C/C++ do Matchmaking.

## Preços

> **[Visão geral dos medidores](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/pricing/meters/meters.md)**
>
> Como o uso do multijogador é medido.

> **[Práticas recomendadas de consumo](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)**
>
> Reduza custos para títulos multijogador de alto volume.


## Related topics

- [Visão geral do PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/index.md)
- [Documentação do PlayFab UGC](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [Notas de versão do PlayFab 2020](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/release-notes/2020.md)
- [Documentação do PlayFab Community](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/index.md)
- [Documentação do PlayFab Identity](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/identity/index.md)
