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# XSystemAllowFullDownloadBandwidth

> XSystemAllowFullDownloadBandwidth

# XSystemAllowFullDownloadBandwidth

Controla a largura de banda usada por um download de pacote enquanto o jogo está em execução.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void XSystemAllowFullDownloadBandwidth(  
    bool enable
)  
```

### Parâmetros

*enable*    \_In\_\
Tipo: bool

Indica se a largura de banda total de download deve ser habilitada ou desabilitada.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

> [!NOTE]
>
> Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, consulte [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).

Essa API pode ser usada ao baixar um pacote para acelerar o download. Quando chamada com o parâmetro definido como *true*, a API sinaliza ao sistema operacional do sistema para usar mais recursos para o download. A API deve ser chamada novamente com o parâmetro definido como *false* quando o download for concluído, para sinalizar de volta ao sistema operacional do sistema que os recursos podem ser recuperados.

Aspectos dos quais os desenvolvedores devem estar cientes ao usar essa API:

* Essa API alterará o desempenho da CPU no sistema operacional do sistema. Se o título estiver tentando realizar operações pesadas entre VMs (operações da loja, áudio espacial etc.), poderá ocorrer degradação do desempenho. Portanto, esse recurso não deve ficar habilitado durante todo o tempo de vida do jogo.

> [!NOTE]
>
> Essa API apenas envia um sinal ao sistema operacional do sistema, e o sistema operacional do sistema pode optar por ignorá-lo se precisar desses recursos para outras operações.

Exemplo de uso potencial:
Se o jogo estiver iniciando o download de um DLC ou de outro jogo base e estiver exibindo uma barra de progresso, o jogo poderá considerar chamar essa API enquanto o jogador estiver nessa tela e não em jogabilidade ativa. Se o jogador mudar para uma exibição diferente, o jogo deverá desabilitar esse recurso para garantir que tenha controle total da própria largura de banda de rede.

```cpp theme={null}
void AllowFullDownloadBandwidth() 
{
    XSystemAllowFullDownloadBandwidth(true);

    // Kick off download of DLC or related package

    // Download complete or enter more active gameplay

    XSystemAllowFullDownloadBandwidth(false);
} 
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XSystem.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Confira também

[XSystem](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xsystem/xsystem_members.md)


## Related topics

- [XSystem (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xsystem/xsystem_members.md)
- [XblMultiplayerSessionConstantsSetQosConnectivityMetrics](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetqosconnectivitymetrics.md)
- [Elemento do MicrosoftGame.config - AllowedProducts](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-allowedproducts.md)
- [Get Content Download Url](https://docs.xbox.com/api-reference/content/get-content-download-url.md)
- [Referência do elemento AllowedProducts (MicrosoftGame.config)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-allowedproduct.md)
