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# XStoreUnregisterGameLicenseChanged

> XStoreUnregisterGameLicenseChanged

# XStoreUnregisterGameLicenseChanged

Cancela o registro do retorno de chamada de alteração de licença do título especificado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
bool XStoreUnregisterGameLicenseChanged(  
         XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         XTaskQueueRegistrationToken token,  
         bool wait  
)  
```

### Parâmetros

*storeContextHandle*   \_In\_\
Tipo: XStoreContextHandle

O identificador de contexto da loja para o usuário retornado por [XStoreCreateContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md).

*token*   \_In\_\
Tipo: [XTaskQueueRegistrationToken](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken.md)

Um token que identifica o retorno de chamada cujo registro será cancelado.

*wait*   \_In\_\
Tipo: bool

Aguarda a conclusão de quaisquer retornos de chamada de evento pendentes.

### Valor retornado

Tipo: bool

Retorna false se *wait* for false e o cancelamento do registro estiver pendente. Caso contrário, retorna true.

## Comentários

> [!NOTE]
>
> Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, consulte [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).

Esta função cancela o registro da função de retorno de chamada definida por [XStoreGameLicenseChangedCallback](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoregamelicensechangedcallback.md). Você usará o mesmo **XTaskQueueRegistrationToken** gerado por [XStoreRegisterGameLicenseChanged](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged.md) para cancelar o registro da função de retorno de chamada. Para evitar um vazamento de memória, cada função registrada com [XStoreRegisterGameLicenseChanged](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged.md) deve ter seu registro cancelado por **XStoreUnregisterGameLicenseChanged** quando a função de retorno de chamada não for mais necessária.

Consulte [XStoreCreateContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md) para ver um exemplo de uso.

## Requisitos

**Cabeçalho:** XStore.h (incluído em XGameRuntime.h)

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Confira também

[XStore](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreRegisterGameLicenseChanged](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged.md)\
[XStoreGameLicenseChangedCallback](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoregamelicensechangedcallback.md)


## Related topics

- [XStoreGameLicenseChangedCallback](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoregamelicensechangedcallback.md)
- [XStoreRegisterGameLicenseChanged](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged.md)
- [XTaskQueueRegistrationToken](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken.md)
- [Usar wrappers C# para APIs do GDK no seu projeto do Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XStore (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members.md)
