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# XStoreQueryLicenseTokenResult

> XStoreQueryLicenseTokenResult

# XStoreQueryLicenseTokenResult

Recupera os resultados de uma chamada para [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md).  Confira [Visão geral dos tokens de licença](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-license-tokens.md) para obter mais informações.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreQueryLicenseTokenResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t size,  
         char* result  
)  
```

### Parâmetros

*async*   \_Inout\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

O XAsyncBlock passado para [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md). O [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) pode ser usado para sondar o status da chamada e recuperar os resultados da chamada. Confira [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) para obter mais informações.

*size*   \_In\_\
Tipo: size\_t

O tamanho da matriz passada em **result**.

*result*   \_Out\_writes\_z\_(size)\
Tipo: char\*

Em caso de êxito, contém o token de licença recuperado.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de êxito ou de erro HRESULT.

## Comentários

Esta função de resultado permite recuperar os resultados da execução de [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md), bem como o JSON Web Token solicitado, se a execução tiver sido bem-sucedida. Assim, esta função deve ser chamada depois que [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md) tiver sido chamada, geralmente no contexto de uma função de retorno de chamada.

Confira [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md) para obter um exemplo de uso.

## Requisitos

**Cabeçalho:** XStore.h (incluído em XGameRuntime.h)

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Conceder aos jogadores acesso ao conteúdo de complementos](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
* [Usar tokens de licença para validar o licenciamento em seus serviços](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-license-tokens.md)

## Confira também

[XStore](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members.md)

[Visão geral dos tokens de licença](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-license-tokens.md)

[XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md)

[XStoreQueryLicenseTokenResultSize](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenresultsize.md)


## Related topics

- [XStoreQueryLicenseTokenResultSize](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenresultsize.md)
- [XStoreQueryLicenseTokenAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md)
- [XStore (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [Usar wrappers C# para APIs do GDK no seu projeto do Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XStoreQueryAddOnLicensesResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequeryaddonlicensesresult.md)
