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# XStoreQueryAddOnLicensesAsync

> XStoreQueryAddOnLicensesAsync

# XStoreQueryAddOnLicensesAsync

Enumera as licenças de todos os complementos duráveis que estão anexados a uma licença de jogo digital.
Isso se aplica somente a duráveis sem tipos de pacote e só pode ser usado com uma licença digital, não com licenças de disco.
Executar isso com uma licença de disco resultará em resultados vazios, mesmo que existam duráveis individuais que o usuário possua ou possa licenciar.
Para cenários de disco, use [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync.md) em vez disso.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreQueryAddOnLicensesAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parâmetros

*storeContextHandle*   \_In\_\
Tipo: XStoreContextHandle

O identificador de contexto da loja do usuário retornado por [XStoreCreateContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md).

*async*   \_Inout\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

Um [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) que define o trabalho assíncrono que está sendo feito.
O [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) pode ser usado para sondar o status da chamada e recuperar os resultados da chamada. Consulte [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) para obter mais informações.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de êxito ou de erro HRESULT.

## Comentários

Para recuperar a licença do complemento, bem como o resultado da execução desta função, chame [XStoreQueryAddonLicensesResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequeryaddonlicensesresult.md) após chamar esta função.
Para recuperar o número de licenças obtidas por esta função, chame [XStoreQueryAddonLicensesResultCount](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequeryaddonlicensesresultcount.md) após chamar esta função.
A função de contagem de resultados é importante, pois permitirá que você determine o tamanho apropriado da matriz a ser passada para a função de resultado.

O snippet de código a seguir mostra um exemplo de recuperação de licenças de complementos duráveis (sem pacote) que o usuário possui ou pode licenciar:

```cpp theme={null}
void CALLBACK QueryAddOnLicensesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    uint32_t count;
    HRESULT hr = XStoreQueryAddOnLicensesResultCount(
        asyncBlock,
        &count);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the add-on license count: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("Number of add-on licenses: %d", count);

    XStoreAddonLicense* addOnLicenses = new XStoreAddonLicense[count];
    hr = XStoreQueryAddOnLicensesResult(asyncBlock, count, &addOnLicenses);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the add-on licenses: 0x%x\r\n", hr);
        delete[] addOnLicenses;
        return;
    }

    for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
    {
        printf("expirationDate : %d\r\n", addOnLicenses[index].expirationDate);
        printf("inAppOfferToken: %s\r\n", addOnLicenses[index].inAppOfferToken);
        printf("isActive       : %s\r\n", addOnLicenses[index].isActive ? "true" : "false");
        printf("skuStoreId     : %s\r\n", addOnLicenses[index].skuStoreId);
    }

    delete[] addOnLicenses;
}

void QueryAddOnLicenses(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = QueryAddOnLicensesCallback;

    HRESULT hr = XStoreQueryAddOnLicensesAsync(
        storeContextHandle,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get add-on licenses: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}


```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XStore.h (incluído em XGameRuntime.h)

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Operações básicas da loja](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-operations.md)
* [Habilitando testes de licenciamento](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-licensing-setup.md)

## Confira também

[XStore](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreQueryAddonLicensesResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequeryaddonlicensesresult.md)\
[XStoreQueryAddonLicensesResultCount](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequeryaddonlicensesresultcount.md)


## Related topics

- [XStoreQueryAddOnLicensesResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequeryaddonlicensesresult.md)
- [Habilitar testes de licenciamento](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-licensing-setup.md)
- [Operações básicas da loja](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-operations.md)
- [XStore (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [Usar wrappers C# para APIs do GDK no seu projeto do Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
