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# XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync

> XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync

# XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync

Recupera uma licença de visualização para DLC (durável com pacote).
Esta API permite que o jogo veja se o pacote do durável pode ser licenciado, mas sem realmente adquirir a licença.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* packageIdentifier,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parâmetros

*storeContextHandle*   \_In\_\
Tipo: XStoreContextHandle

O identificador de contexto da loja para o usuário, retornado por [XStoreCreateContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md).

*packageIdentifier*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

Uma cadeia de caracteres que identifica exclusivamente um pacote da loja. Para obter mais informações sobre identificadores de pacote, consulte [Gerenciar e licenciar conteúdo para download (DLC)](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc.md).

*async*   \_Inout\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

Um [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) que define o trabalho assíncrono que está sendo feito.
O [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) pode ser usado para sondar o status da chamada e recuperar os resultados da chamada.
Consulte [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) para obter mais informações.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de êxito ou de erro HRESULT.

## Comentários

Para recuperar a licença de visualização e o resultado da execução desta função, chame [XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageresult.md) depois de chamar esta função.
Esta função requer uma conexão online e apenas verifica se a licença de um pacote pode ser adquirida.
Para adquirir uma licença para um pacote, chame [XStoreAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicenseforpackageasync.md).

Este snippet de código mostra um exemplo de uso das seguintes APIs:

* [XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageasync.md)
* [XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageresult.md)

```cpp theme={null}
void CALLBACK CanAcquireLicenseForPackageCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    XStoreCanAcquireLicenseResult canAcquireLicenseResult{};

    HRESULT hr = XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult(
        asyncBlock,
        &canAcquireLicenseResult);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the license result: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("status       : %d\r\n", canAcquireLicenseResult.status);
    printf("licensableSku: %s\r\n", canAcquireLicenseResult.licensableSku);
}

void CanAcquireLicenseForPackage(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* packageIdentifier)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = CanAcquireLicenseForPackageCallback;

    HRESULT hr = XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync(
        storeContextHandle,
        packageIdentifier,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get preview license for package: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}


```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XStore.h (incluído em XGameRuntime.h)

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Concedendo aos jogadores acesso a conteúdo complementar](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
* [Gerenciar e licenciar conteúdo para download (DLC)](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc.md)
* [Habilitar testes de licenciamento](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-licensing-setup.md)

## Confira também

[XStore](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members.md)\
[XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageresult.md)\
[XStoreAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicenseforpackageasync.md)\
[Gerenciar e licenciar conteúdo para download (DLC)](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc.md)


## Related topics

- [XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforpackageresult.md)
- [XStoreAcquireLicenseForPackageAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicenseforpackageasync.md)
- [XStoreCanAcquireLicenseResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/structs/xstorecanacquirelicenseresult.md)
- [XStoreCanLicenseStatus](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/enums/xstorecanlicensestatus.md)
- [Habilitar testes de licenciamento](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-licensing-setup.md)
