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# XGameStreamingUninitialize

> XGameStreamingUninitialize

# XGameStreamingUninitialize

Cancela a inicialização das APIs de Game Streaming.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void XGameStreamingUninitialize(  
)  
```

### Parâmetros

Nenhum

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

> [!NOTE]
>
> Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, consulte [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).

Depois de chamar esta API, não será possível usar outras APIs do XGameStreaming. Elas retornarão o erro `E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED`.

## Requisitos

**Cabeçalho:** XGameStreaming.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Confira também

[XGameStreamingInitialize](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminginitialize.md)\
[XGameStreaming](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)


## Related topics

- [XGameStreamingInitialize](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminginitialize.md)
- [XGameStreaming (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [Usar wrappers C# para APIs do GDK no seu projeto do Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameRuntimeUninitialize](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeuninitialize.md)
- [XInputOnGameInputUninitialize](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputongameinputuninitialize.md)
