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# XGameSaveCloseProvider

> XGameSaveCloseProvider

# XGameSaveCloseProvider

Libera os recursos mantidos pelo XGameSaveProvider.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void XGameSaveCloseProvider(  
         XGameSaveProviderHandle provider  
)  
```

### Parâmetros

*provider*   \_In\_\
Tipo: XGameSaveProviderHandle

Identificador do XGameSaveProvider a ser fechado.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

> [!NOTE]
>
> Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, consulte [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).

Cada provedor mantém recursos que precisam ser limpos quando não forem mais necessários ou quando o provedor existente se tornar inválido. Um provedor pode se tornar inválido por alguns motivos, sendo o principal deles o fato de que, enquanto o aplicativo estava suspenso, o contexto foi assumido em um dispositivo diferente pelo mesmo usuário. Isso é representado como **E\_GS\_HANDLE\_EXPIRED** e pode ser retornado por qualquer uma das APIs de XGameSave. O tratamento adequado é fechar o provedor, reinicializá-lo e solicitar que o usuário resolva quaisquer possíveis problemas de conflito.

```cpp theme={null}
XGameSaveProviderHandle _provider; 
 
void Sample::_Uninitialize() 
{ 
    if (_provider) 
    { 
        XGameSaveCloseProvider(_provider); 
        _provider = nullptr; 
    } 
} 
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XGameSave.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Ferramentas de salvamentos de jogos](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md)
* [Visão geral da API XGameSave](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Confira também

[XGameSave](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)\
[XGameSaveInitializeProvider](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveinitializeprovider.md)\
[XGameSaveInitializeProviderAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveinitializeproviderasync.md)\
[Depuração de salvamentos de jogos](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging.md)


## Related topics

- [Ferramentas do Game Saves](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md)
- [Visão geral da API XGameSave](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
- [XGameSave (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
- [Usar wrappers C# para APIs do GDK no seu projeto do Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [Save](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_save.md)
