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# XHighContrastGetMode

> XHighContrastGetMode

# XHighContrastGetMode

Retorna o modo de alto contraste atual.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XHighContrastGetMode(  
         XHighContrastMode* mode  
)  
```

### Parâmetros

*mode*   \_Out\_\
Tipo: [XHighContrastMode\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode.md)

O [estilo do modo de alto contraste](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode.md) atual.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

HRESULT de êxito se *mode* contiver o [XHighContrastMode](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode.md) atual. Caso contrário, retorna um código de erro.\
Para obter uma lista de códigos de erro, confira [Códigos de erro](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/errorcodes.md).

## Comentários

> [!NOTE]
>
> Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, confira [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).

Para que esta função seja bem-sucedida, as legendas ocultas devem estar habilitadas.
O usuário deve habilitar o recurso de legendas ocultas na interface do usuário do título do jogo.
Se o usuário habilitou as legendas ocultas, o título do jogo poderá sinalizar o status das legendas ocultas chamando [XClosedCaptionSetEnabled](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled.md).

O exemplo a seguir demonstra como retornar o modo de alto contraste atual.

```cpp theme={null}
XHighContrastMode highContrastMode;
if (SUCCEEDED(XHighContrastGetMode(&highContrastMode))
{
    // The game title can now use the enumeration result to set colors and other visual
    // options for the user interface.
}
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XAccessibility.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Confira também

[XAccessibility](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)

[XHighContrastMode](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode.md)

[XClosedCaptionSetEnabled](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled.md)


## Related topics

- [XHighContrastMode](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode.md)
- [Diretriz de acessibilidade do Xbox 102](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast.md)
- [XAccessibility (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
- [Modo de alto contraste para layouts de adaptação ao toque](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-high-contrast-mode.md)
- [Visão geral da acessibilidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
