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# Save

> Referência para o método Provider.Save do wrapper do XGameSave, que grava bytes do estado do jogo em um blob (arquivo) nomeado dentro de um contêiner de salvamento especificado.

# Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.Save

Salva dados no blob (arquivo) especificado dentro do contêiner especificado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT Save(const std::string& containerName,
             const std::string& blobName,
             size_t dataSize,
             const uint8_t* blobData);
```

### Parâmetros

*containerName*   \_In\_\
Tipo: std::string

O nome do contêiner.

*blobName*  \_In\_\
Tipo: std::string

O nome do blob.

*dataSize*   \_In\_\
Tipo: size\_t

A quantidade de dados a serem gravados no blob. Esse tamanho é limitado a um máximo de 16 MB (GS\_MAX\_BLOB\_SIZE).

*blobData*   \_In\_\
Tipo: uint8\_t\*

Um ponteiro para os bytes a serem gravados no blob.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Este método retorna **S\_OK** em caso de êxito e os seguintes códigos HRESULT em caso de falha:

* **GS\_INVALID\_CONTAINER\_NAME**
* **GS\_OUT\_OF\_LOCAL\_STORAGE**
* **GS\_UPDATE\_TOO\_BIG**
* **GS\_QUOTA\_EXCEEDED**
* **GS\_HANDLE\_EXPIRED**

## Exemplo

O exemplo de código a seguir demonstra como usar a função **Save**.

```cpp theme={null}
using Microsoft::Xbox::Wrappers::GameSave;

std::vector<uint8_t> saveData; // Contains the player's data.

Provider provider = new Provider();

if(SUCCEEDED(provider->Initialize(userHandle, mySCID))
{  
   HRESULT hr = provider->Save("Save_slot_1", "progress", saveData.size(), saveData.data());
   if(FAILED(hr))
   {
      if(hr == E_GS_QUOTA_EXCEEDED)
      {
         // Message that the user must delete saves for this game.
      }
      else if(hr == E_GS_OUT_OF_LOCAL_STORAGE)
      {
         // Message to the user that they have run out of save
         // space on the local device.
      }
      else if(hr == E_GS_UPDATE_TOO_BIG)
      {
         // This is really a development time thing to catch.
         // Your save size was too large for this Save call. Save
         // calls are limited to a maximum size of
         // 16 MB (GS_MAX_BLOB_SIZE).
      }
      else if(hr == E_GS_HANDLE_EXPIRED)
      {
         // You must recreate the provider, and then try again.
      }
      else
      {
         // Log error.
      }
   }
}
```

## Comentários

Você deve chamar o método [Initialize](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_initialize.md) antes de poder chamar qualquer outro método da classe `Provider`.

Para inicializar o wrapper de jogos salvos e sincronizar todos os contêineres do usuário especificado, chame [Initialize](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_initialize.md).

Para carregar os dados do blob fornecido, de dentro do contêiner especificado, chame [Load](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_load.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** xgamesavewrappers.hpp

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/Wrappers/classes/provider/xgamesave_wrapper_provider.md)\
[Membros do wrapper do XGameSave](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/Wrappers/xgamesave_wrapper_members.md)\
[Load](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_load.md)


## Related topics

- [Game Saves (conteúdo)](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc.md)
- [Ferramentas do Game Saves](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md)
- [Depuração do Game Saves](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging.md)
- [XGameSaveBlob](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamesave/structs/xgamesaveblob.md)
- [PFGameSaveFilesSetSaveDescriptionResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilessetsavedescriptionresult.md)
