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# GetQuota

> Referência para o método Provider.GetQuota do wrapper do XGameSave, que retorna a quantidade de armazenamento de dados salvos ainda disponível para o usuário atual.

# Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.GetQuota

Retorna a quantidade de dados disponível para armazenamento usando o wrapper de jogos salvos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
int64_t GetQuota();
```

### Valor retornado

Tipo: int64\_t

Retorna o número de bytes ainda disponíveis no espaço de armazenamento.

## Comentários

Cada jogo tem uma cota limitada de quantos dados pode salvar para um determinado usuário. Se essa cota for excedida, as tentativas de salvar dados adicionais falharão com E\_GS\_QUOTA\_EXCEEDED. Para fornecer uma visão precisa, sempre garantimos que quaisquer gravações, atualizações ou exclusões pendentes sejam tratadas primeiro antes de retornar, já que qualquer uma delas pode alterar a cota restante.

## Requisitos

**Cabeçalho:** xgamesavewrappers.hpp

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series


## Related topics

- [Portar o armazenamento do Steam Cloud para o XBOX GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/steam-porting-guide/features/steam-cloud.md)
- [Referência de Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/Wrappers/classes/provider/xgamesave_wrapper_provider.md)
- [Get Title Multiplayer Servers Quotas](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/get-title-multiplayer-servers-quotas.md)
- [XGameSaveGetRemainingQuota](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquota.md)
- [Get Title Multiplayer Servers Quota Change](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/get-title-multiplayer-servers-quota-change.md)
