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# XNetworkingVerifyServerCertificate

> XNetworkingVerifyServerCertificate

# XNetworkingVerifyServerCertificate

Fornece validação adicional da cadeia de certificados.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XNetworkingVerifyServerCertificate(
         void* requestHandle,
         const XNetworkingSecurityInformation* securityInformation
)
```

### Parâmetros

*requestHandle*   \_In\_\
Tipo: void\*

Um identificador do tipo [HINTERNET](https://learn.microsoft.com/windows/win32/winhttp/hinternet-handles-in-winhttp). Para obter um identificador válido, chame [WinHttpOpenRequest](https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/winhttp/nf-winhttp-winhttpopenrequest).

*securityInformation*   \_In\_\
Tipo: [XNetworkingSecurityInformation](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/structs/xnetworkingsecurityinformation.md)\*

Ponteiro para uma estrutura `XNetworkingSecurityInformation`. Para obter um ponteiro apropriado, chame a função [XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerysecurityinformationforurlasyncresult.md).

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna `S_OK` se for bem-sucedida. Isso indica que a cadeia de certificados do servidor é válida. Caso contrário, retorna um código de erro indicando que não foi possível validar a cadeia do servidor. Trate todas as falhas como fatais para a solicitação HTTP.

## Comentários

> [!NOTE]
>
> Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, confira [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).

Chame esta função de dentro do retorno de chamada `WINHTTP_CALLBACK_STATUS_SENDING_REQUEST` do WinHTTP. Passe uma estrutura `XNetworkingSecurityInformation` armazenada em cache de uma chamada anterior para [XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerysecurityinformationforurlasync.md) junto com o identificador de solicitação WinHTTP associado ao retorno de chamada. Para obter informações adicionais sobre o retorno de chamada, confira [WinHttpSendRequest](https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/winhttp/nf-winhttp-winhttpsendrequest).

Se a função `XNetworkingVerifyServerCertificate` falhar, provavelmente o runtime de jogos detectou uma conexão comprometida com o servidor. Nesse caso, você deve fechar imediatamente o identificador de solicitação WinHTTP antes que o retorno de chamada retorne, para garantir que nenhum dado seja transferido de ou para o servidor comprometido.

Como prática recomendada, toda a comunicação do título, independentemente do conteúdo ou protocolo, deve ser protegida. Um título deve fornecer confidencialidade, integridade e autenticação para toda a comunicação do título. Para obter mais informações, confira [Visão geral da segurança de comunicação (tópico sob NDA)](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/security/communication-security-overview.md)

## Requisitos

**Cabeçalho:** XNetworking.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Visão geral do WinHTTP](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/web-requests/intro-winhttp.md)
* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Confira também

[HTTP e WebSockets](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/web-requests/http-networking.md)\
[XNetworking](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)


## Related topics

- [Visão geral do WinHTTP](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/web-requests/intro-winhttp.md)
- [XNetworking (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)
- [Upload Certificate](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/upload-certificate.md)
- [Delete Certificate](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/delete-certificate.md)
- [certificate_deleted](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-deleted.md)
