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# XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async

> XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async

# XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async

Recupera as informações de segurança associadas a uma URL, conforme configurado no Universal Developer Portal para títulos habilitados para XBOX Live.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async(
         const wchar_t* url,
         XAsyncBlock* asyncBlock
)
```

### Parâmetros

*url*   \_In\_z\_\
Tipo: wchar\_t\*

Ponto de extremidade de URL que recupera a lista de impressões digitais de certificado.

*asyncBlock*   \_Inout\_\
Tipo: [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)\*

Ponteiro para a estrutura [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) que é passada para a função [XAsyncRun](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/functions/xasyncrun.md).

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de sucesso ou de erro HRESULT da chamada assíncrona.

## Comentários

Essa função inicia uma solicitação assíncrona dos certificados associados a uma URL configurada para o título por meio do Universal Developer Portal. Isso permite que títulos do Microsoft Game Development Kit (GDK) habilitados para XBOX Live executem a fixação de certificado para pontos de extremidade de serviço personalizados específicos do título quando combinados com a API [WinHTTP (Windows HTTP Services)](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/winhttp/winhttp-start-page).

> [!NOTE]
>
> Ao fazer solicitações da Web personalizadas para os pontos de extremidade de serviço do XBOX Live, permita que a biblioteca XSAPI (XBOX Services API) execute a fixação de certificado automaticamente.

Esse método consulta o estado local no processo de chamada e retorna rapidamente, portanto, é seguro chamá-lo a partir de contextos sensíveis ao tempo.

## Requisitos

**Cabeçalho:** XNetworking.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Visão geral do WinHTTP](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/web-requests/intro-winhttp.md)

## Confira também

[Recuperando informações de rede](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking.md)\
[XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerysecurityinformationforurlutf16asyncresult.md)\
[XNetworking](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)


## Related topics

- [XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerysecurityinformationforurlutf16asyncresult.md)
- [XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResultSize](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerysecurityinformationforurlutf16asyncresultsize.md)
- [XNetworkingSecurityInformation](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/structs/xnetworkingsecurityinformation.md)
- [XNetworking (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)
- [Visão geral do WinHTTP](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/web-requests/intro-winhttp.md)
