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# XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

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# XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

Envia convites para IDs de usuário do XBOX para ingressar na atividade atual do chamador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const uint64_t* xuids,  
         size_t xuidsCount,  
         bool allowCrossPlatformJoin,  
         const char* connectionString,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parâmetros

*xblContext*   \_In\_\
Tipo: [XblContextHandle](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle.md)

Contexto do XBOX Live para o usuário local.

*xuids*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t\*

Lista de IDs de usuário do XBOX a serem convidados.

*xuidsCount*   \_In\_\
Tipo: size\_t

Tamanho da matriz `xuids`.

*allowCrossPlatformJoin*   \_In\_\
Tipo: bool

Se o título estiver configurado para convites entre plataformas, definir esse parâmetro como true envia um convite para todos os pontos de extremidade de plataforma compatíveis com o título. Se definido como false, o convite será enviado somente para a plataforma do remetente. Se os convites entre plataformas não estiverem configurados, o convite sempre será enviado somente para a plataforma do remetente.

*connectionString*   \_In\_opt\_z\_\
Tipo: char\*

(Opcional) Cadeia de conexão que o par usa para ingressar no jogo.

*async*   \_In\_\
Tipo: XAsyncBlock\*

O `XAsyncBlock` para esta operação.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT para esta operação de API.

## Comentários

Para obter o resultado da operação assíncrona, chame [XAsyncGetStatus](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xasync/functions/xasyncgetstatus.md) dentro do retorno de chamada do `XAsyncBlock` ou após a conclusão do `XAsyncBlock`. \
\
&#x20;Para ver como essa função é usada, consulte "Enviar convites" na seção [Convites](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md#invites) de [Código de exemplo para o Multiplayer Activity](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md). \
\
&#x20;Para obter mais informações sobre atividades multijogador, consulte [Atividades](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-activities.md).

## Chamada REST

Chama POST /titles/{titleId}/invites

## Requisitos

**Cabeçalho:** multiplayer\_activity\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Confira também

[multiplayer\_activity\_c](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/multiplayer_activity_c_members.md)


## Related topics

- [Código de exemplo do Multiplayer Activity](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to.md)
- [Migrando do MPSD para o PlayFab Multiplayer e o MPA](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [multiplayer_activity_c](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/multiplayer_activity_c_members.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesasync.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesresult.md)
