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# LampArrayColor

> Struct que descreve uma cor RGBA usada ao chamar ILampArray::SetColor, SetColorsForIndices e métodos de iluminação LampArray relacionados no GDK.

# LampArrayColor

Descreve uma cor em termos de canais vermelho, verde, azul e alfa.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct LampArrayColor
{
    uint8_t r;
    uint8_t g;
    uint8_t b;
    uint8_t a;
};
```



### Membros

*r*\
Tipo: uint8\_t

O valor do canal vermelho da cor.

*g*\
Tipo: uint8\_t

O valor do canal verde da cor.

*b*\
Tipo: uint8\_t

O valor do canal azul da cor.

*a*\
Tipo: uint8\_t

O valor do canal alfa da cor. Representa a transparência relativa da cor, em que zero é totalmente transparente e 0xFF é totalmente opaco. Se for usado um valor alfa diferente de 0xFF, a cor passará por uma etapa adicional de mesclagem com preto. Para evitar essa etapa de mesclagem, não passe nenhum valor alfa diferente de 0xFF ao definir cores.

## Requisitos

**Cabeçalho:** LampArray.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral da API de iluminação](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)\
[Definindo cores em um LampArray](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/lighting/lighting-colors.md)


## Related topics

- [SetColor](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolor.md)
- [SetColorsForIndices](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforindices.md)
- [Definir cores em um LampArray](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/lighting/lighting-colors.md)
- [SetColorsForScanCodes](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolorsforscancodes.md)
- [GetNearestSupportedColor](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getnearestsupportedcolor.md)
