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# GetUpdateLatencyInMicroseconds

> Retorna o tempo em microssegundos entre o recebimento de uma atualização de Lamp por um LampArray e a alteração se tornar visível no dispositivo, útil para sincronizar efeitos.

# ILampInfo::GetUpdateLatencyInMicroseconds

Retorna o tempo entre o recebimento de uma atualização para uma Lamp pelo LampArray e a emissão dessa atualização pelo dispositivo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
uint64_t GetUpdateLatencyInMicroseconds(
)
```

### Parâmetros

Este método não tem parâmetros.

### Valor retornado

Tipo: uint64\_t

O tempo entre o recebimento de uma atualização para uma Lamp pelo LampArray e a emissão dessa atualização pelo dispositivo, medido em microssegundos.

## Requisitos

**Cabeçalho:** LampArray.h

**Biblioteca:** xgameplatform.lib

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral da API de iluminação](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)\
[ILampInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo.md)


## Related topics

- [ILampInfo (conteúdo da interface)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo.md)
- [GetMinUpdateIntervalInMicroseconds](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getminupdateintervalinmicroseconds.md)
- [XGameStreamingGetStreamAddedLatency](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetstreamaddedlatency.md)
- [Dynamic Latency Input do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization.md)
- [Análise detalhada da compensação de latência no streaming de jogos](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)
