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# GetProductId

> Retorna o identificador de produto USB informado por um periférico LampArray, permitindo que os títulos detectem modelos de hardware específicos para efeitos de iluminação personalizados.

# ILampArray::GetProductId

Recupera o ID do produto de hardware de um ILampArray.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
uint16_t GetProductId(
)
```

### Parâmetros

Este método não tem parâmetros.

### Valor retornado

Tipo: uint16\_t

O ID do produto de hardware.

## Requisitos

**Cabeçalho:** LampArray.h

**Biblioteca:** xgameplatform.lib

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral da API de iluminação](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc.md)\
[ILampArray](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray.md)


## Related topics

- [ILampArray (conteúdo da interface)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray.md)
- [XStoreQueryAssociatedProductsForStoreIdAsync](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequeryassociatedproductsforstoreidasync.md)
- [XStoreQueryAssociatedProductsForStoreIdResult](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequeryassociatedproductsforstoreidresult.md)
- [Get Multiplayer Session Logs By Session Id](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/get-multiplayer-session-logs-by-session-id.md)
- [Get All Segments](https://docs.xbox.com/api-reference/playstream/get-all-segments.md)
