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# XINPUT_VIBRATION_EX

> XINPUT_VIBRATION_EX

# XINPUT\_VIBRATION\_EX

Descreve as velocidades dos motores para a funcionalidade de vibração de um controle de quatro motores.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XINPUT_VIBRATION_EX {  
    WORD wLeftMotorSpeed;  
    WORD wRightMotorSpeed;  
    WORD wLeftTriggerSpeed;  
    WORD wRightTriggerSpeed;  
} XINPUT_VIBRATION_EX  
```

### Membros

*wLeftMotorSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidade do motor esquerdo. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%.

*wRightMotorSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidade do motor direito. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%.

*wLeftTriggerSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidade do motor do gatilho esquerdo. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%.

*wRightTriggerSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidade do motor do gatilho direito. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%.

## Comentários

O motor esquerdo é o motor de vibração de baixa frequência. O motor direito é o motor de vibração de alta frequência. Os dois motores não são iguais e criam efeitos de vibração diferentes.

Os dois motores dos gatilhos fornecem feedback tátil por meio dos gatilhos.

Essa estrutura é usada pela função [XInputSetStateEx](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstateex.md).

Para obter mais informações, consulte [O wrapper XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md#xinputWrapperSection).

## Requisitos

**Cabeçalho:** XInputOnGameInput.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[XInputSetState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate.md)\
[Portabilidade do XInput para o GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)\
[XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)


## Related topics

- [XInputSetStateEx](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstateex.md)
- [XInputOnGameInput (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [XINPUT_VIBRATION](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration.md)
- [XINPUT_CAPABILITIES](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md)
- [XInputSetState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate.md)
