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# XInputGetCapabilities

> XInputGetCapabilities

# XInputGetCapabilities

Recupera as funcionalidades e os recursos de um controle conectado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
DWORD XInputGetCapabilities(  
         DWORD dwUserIndex,  
         DWORD dwFlags,  
         XINPUT_CAPABILITIES * pCapabilities  
)  
```

### Parâmetros

*dwUserIndex*   \_In\_\
Tipo: DWORD

Índice do jogador associado ao dispositivo; um valor no intervalo de 0 a `XUSER_MAX_COUNT - 1`.

*dwFlags*   \_In\_\
Tipo: DWORD

Sinalizadores de entrada que identificam o tipo de controle. Se esse valor for 0, serão retornadas as funcionalidades de todos os controles conectados ao sistema. No momento, só há suporte para `XINPUT_FLAG_GAMEPAD`.

*pCapabilities*   \_Out\_\
Tipo: [XINPUT\_CAPABILITIES](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md)\*

Ponteiro para um objeto [XINPUT\_CAPABILITIES](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md) que recebe as funcionalidades do controle.

### Valor retornado

Tipo: DWORD

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será `ERROR_SUCCESS`.

Se o controle não estiver conectado, o valor retornado será `ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED`.

Se a função falhar, o valor retornado será um código de erro definido em WinError.h. A função não usa `SetLastError` para definir o código do último erro do thread de chamada.

## Comentários

> [!NOTE]
>
> A versão herdada XINPUT 9.1.0 (incluída no Windows Vista e posterior) sempre retornava um conjunto fixo de funcionalidades, independentemente do dispositivo conectado.

Para obter detalhes sobre as funcionalidades relatadas, consulte [XINPUT\_CAPABILITIES](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md).

Para obter mais informações, consulte [O wrapper XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md#xinputWrapperSection).

## Requisitos

**Cabeçalho:** XInputOnGameInput.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Portabilidade do XInput para o GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)\
[XInputOnGameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)


## Related topics

- [XINPUT_CAPABILITIES](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md)
- [XInputOnGameInput (conteúdo da API)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [GameInputDeviceCapabilities (Preterido)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicecapabilities.md)
- [Dynamic Latency Input do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization.md)
- [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
