> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GameInputRacingWheelInfo

> GameInputRacingWheelInfo

# GameInputRacingWheelInfo

Descreve as propriedades de um volante de corrida.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    GameInputLabel aButtonLabel;
    GameInputLabel bButtonLabel;
    GameInputLabel xButtonLabel;
    GameInputLabel yButtonLabel;
    GameInputLabel leftShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel rightShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel leftThumbstickButtonLabel;
    GameInputLabel rightThumbstickButtonLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};
```

### Membros

*menuButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão Menu.

*viewButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão Exibir.

*previousGearButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do seletor de marcha anterior (botão).

*nextGearButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do seletor de próxima marcha (botão).

*dpadUpLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do direcional para cima.

*dpadDownLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do direcional para baixo.

*dpadLeftLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do direcional para a esquerda.

*dpadRightLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do direcional para a direita.

*aButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão **A**.

*bButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão **B**.

*xButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão **X**.

*yButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão **Y**.

*leftShoulderButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão de ombro esquerdo.

*rightShoulderButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão de ombro direito.

*leftThumbstickButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão do direcional analógico esquerdo.

*hasClutch*\

Tipo: bool

Indica se o volante de corrida tem uma entrada de embreagem.

*hasHandbrake*\

Tipo: bool

Indica se o volante de corrida tem uma entrada de freio de mão.

*hasPatternShifter*\

Tipo: bool

Indica se o volante de corrida tem um câmbio em H.

*minPatternShifterGear*\

Tipo: int32\_t

A marcha mais baixa do câmbio em H.

*maxPatternShifterGear*\

Tipo: int32\_t

A marcha mais alta do câmbio em H.

*maxWheelAngle*\

Tipo: float

O ângulo máximo do volante de corrida.

*extraButtonCount*\

Tipo: uint32\_t

O número de botões do dispositivo que não estão mapeados para botões do volante de corrida.

*extraAxisCount*\

Tipo: uint32\_t

O número de eixos do dispositivo que não estão mapeados para eixos do volante de corrida.

## Comentários

Essa estrutura é usada na estrutura [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md). `GameInputDeviceInfo` é usada pelo método [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

Para obter mais informações, confira [Dispositivos GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-devices.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v3** | **Adicionados** 8 rótulos de botão (`aButtonLabel`, `bButtonLabel`, `xButtonLabel`, `yButtonLabel`, `leftShoulderButtonLabel`, `rightShoulderButtonLabel`, `leftThumbstickButtonLabel`, `rightThumbstickButtonLabel`), `extraButtonCount`, `extraAxisCount`. |
| **v0** | Introduzido. |

## Apêndice: versões anteriores

### v0, v1, v2

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
};
```


## Related topics

- [GameInputRacingWheelState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelstate.md)
- [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
- [Membros da API do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputRacingWheelButtons](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputracingwheelbuttons.md)
