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# GameInputGamepadState

> GameInputGamepadState

# GameInputGamepadState

Descreve o estado de um dispositivo de entrada gamepad.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputGamepadState
{
    GameInputGamepadButtons buttons;
    float                   leftTrigger;
    float                   rightTrigger;
    float                   leftThumbstickX;
    float                   leftThumbstickY;
    float                   rightThumbstickX;
    float                   rightThumbstickY;
};
```

### Membros

*buttons*\

Tipo: [GameInputGamepadButtons](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadbuttons.md)

Os botões do gamepad que estão pressionados.

*leftTrigger*\

Tipo: float

Posição do gatilho esquerdo, normalizada como um valor no intervalo \[0.0, 1.0].

*rightTrigger*\

Tipo: float

Posição do gatilho direito, normalizada como um valor no intervalo \[0.0, 1.0].

*leftThumbstickX*\

Tipo: float

Posição horizontal do direcional analógico esquerdo, normalizada como um valor no intervalo \[-1.0, 1.0].

*leftThumbstickY*\

Tipo: float

Posição vertical do direcional analógico esquerdo, normalizada como um valor no intervalo \[-1.0, 1.0].

*rightThumbstickX*\

Tipo: float

Posição horizontal do direcional analógico direito, normalizada como um valor no intervalo \[-1.0, 1.0].

*rightThumbstickY*\

Tipo: float

Posição vertical do direcional analógico direito, normalizada como um valor no intervalo \[-1.0, 1.0].

## Comentários

Usada pelo método [IGameInputReading:GetGamePadState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md).

Para obter mais informações, confira a seção [Obtendo dados de leituras](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md#gettingStateSection) de [Leituras do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md). Para obter um exemplo de código, confira [Um loop simples de entrada de gamepad](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md#sampleSection).

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v0** | Introduzido. |


## Related topics

- [GetGamepadState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)
- [Membros da API do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputGamepadButtons](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadbuttons.md)
- [GameInputArcadeStickState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)
- [GameInputFlightStickState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputflightstickstate.md)
