> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GameInputArcadeStickInfo

> GameInputArcadeStickInfo

# GameInputArcadeStickInfo

Descreve as propriedades de um arcade stick.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputArcadeStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel stickUpLabel;
    GameInputLabel stickDownLabel;
    GameInputLabel stickLeftLabel;
    GameInputLabel stickRightLabel;
    GameInputLabel actionButton1Label;
    GameInputLabel actionButton2Label;
    GameInputLabel actionButton3Label;
    GameInputLabel actionButton4Label;
    GameInputLabel actionButton5Label;
    GameInputLabel actionButton6Label;
    GameInputLabel specialButton1Label;
    GameInputLabel specialButton2Label;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};
```

### Membros

*menuButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão Menu.

*viewButtonLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão Exibir.

*stickUpLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico da entrada para cima do stick.

*stickDownLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico da entrada para baixo do stick.

*stickLeftLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico da entrada para a esquerda do stick.

*stickRightLabel*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico da entrada para a direita do stick.

*actionButton1Label*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão de ação 1.

*actionButton2Label*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão de ação 2.

*actionButton3Label*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão de ação 3.

*actionButton4Label*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão de ação 4.

*actionButton5Label*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão de ação 5.

*actionButton6Label*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão de ação 6.

*specialButton1Label*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão especial 1.

*specialButton2Label*\

Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Rótulo físico do botão especial 2.

*extraButtonCount*\

Tipo: uint32\_t

O número de botões do dispositivo que não são mapeados para botões do arcade stick.

*extraAxisCount*\

Tipo: uint32\_t

O número de eixos do dispositivo que não são mapeados para eixos do arcade stick.

## Comentários

Essa estrutura é usada na estrutura [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md). `GameInputDeviceInfo` é usada pelo método [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo.md).

Para obter mais informações, confira [Dispositivos GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-devices.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v3** | **Adicionados** `extraButtonCount` (uint32\_t) e `extraAxisCount` (uint32\_t). |
| **v0** | Introduzida. |

## Apêndice: versões anteriores

### v0, v1, v2

```cpp theme={null}
struct GameInputArcadeStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel stickUpLabel;
    GameInputLabel stickDownLabel;
    GameInputLabel stickLeftLabel;
    GameInputLabel stickRightLabel;
    GameInputLabel actionButton1Label;
    GameInputLabel actionButton2Label;
    GameInputLabel actionButton3Label;
    GameInputLabel actionButton4Label;
    GameInputLabel actionButton5Label;
    GameInputLabel actionButton6Label;
    GameInputLabel specialButton1Label;
    GameInputLabel specialButton2Label;
};
```


## Related topics

- [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [Membros da API do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
- [GameInputArcadeStickButtons](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputarcadestickbuttons.md)
- [GameInputArcadeStickState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)
