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# IGameInputDevice::IsConnected

> Indica se o dispositivo de entrada está conectado no momento.

Indica se o dispositivo de entrada está conectado no momento.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
bool IsConnected();
```

### Parâmetros

Este método não tem parâmetros.

### Valor retornado

Tipo: bool

`true` se o dispositivo estiver conectado no momento; caso contrário, `false`.

## Comentários

Um objeto `IGameInputDevice` permanece válido depois que o dispositivo físico é desconectado, portanto seu aplicativo pode manter uma referência a ele. Enquanto o dispositivo está desconectado, `IsConnected` retorna `false` e o dispositivo não produz novas leituras. Se o dispositivo se reconectar com o mesmo ID de dispositivo (confira [IGameInputDevice::GetDeviceId](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceid.md)), o GameInput reutilizará o mesmo objeto de dispositivo e `IsConnected` retornará `true` novamente.

Para ser notificado quando um dispositivo se conectar ou desconectar, em vez de sondar este método, registre um retorno de chamada de dispositivo chamando [IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md). O retorno de chamada recebe os valores `GameInputDeviceEventConnected` e `GameInputDeviceEventDisconnected` de [GameInputDeviceEvent](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/enums/gameinputdeviceevent).

No GameInput v3 e anteriores, você verificava o sinalizador `GameInputDeviceConnected` no valor retornado por [IGameInputDevice::GetDeviceStatus](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameInput.h

**Biblioteca:** gameinput.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)\
[IGameInputDevice](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice.md)\
[GameInputDeviceEvent](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/reference/input/gameinput/enums/gameinputdeviceevent)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v4** | Introduzido. |


## Related topics

- [GameInputDeviceStatus (Preterido)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicestatus.md)
- [GameInputDeviceCallback](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/functions/gameinputdevicecallback.md)
- [GetDeviceStatus (Preterido)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md)
- [Membros preteridos da API GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
- [Membros da API do GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
