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# GameInputControllerAxisInfo (Preterido)

> GameInputControllerAxisInfo

# GameInputControllerAxisInfo

> [!WARNING]
>
> **Preterido.** Esta estrutura foi removida no GameInput v3 e não está disponível na API atual. Essas informações agora são fornecidas em [GameInputControllerInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo.md).

Descreve um eixo individual em um dispositivo controlador genérico.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct GameInputControllerAxisInfo {
    GameInputLabel label;
    GameInputLocation location;
    uint32_t locationId;
    int64_t lowerLimit;
    int64_t upperLimit;
    uint64_t deadZone;
    uint64_t resolutionX;
    uint64_t resolutionY;
    bool isAbsolute;
    bool isLinear;
    bool hasDeadZone;
    bool noReturn;
} GameInputControllerAxisInfo;
```

## Membros

**label**\
Tipo: [GameInputLabel](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)

Um rótulo que identifica a função do eixo.

**location**\
Tipo: [GameInputLocation](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputlocation.md)

A localização física do eixo no dispositivo.

**locationId**\
Tipo: uint32\_t

Um identificador que distingue eixos na mesma localização.

**lowerLimit**\
Tipo: int64\_t

O valor físico mínimo do eixo.

**upperLimit**\
Tipo: int64\_t

O valor físico máximo do eixo.

**deadZone**\
Tipo: uint64\_t

O tamanho da zona morta em torno da posição central.

**resolutionX**\
Tipo: uint64\_t

Resolução horizontal do eixo.

**resolutionY**\
Tipo: uint64\_t

Resolução vertical do eixo.

**isAbsolute**\
Tipo: bool

Indica se o eixo relata valores absolutos (true) ou relativos (false).

**isLinear**\
Tipo: bool

Indica se o eixo tem uma resposta linear.

**hasDeadZone**\
Tipo: bool

Indica se o eixo tem uma zona morta mecânica.

**noReturn**\
Tipo: bool

Indica se o eixo não retorna ao centro quando liberado.

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v3** | Removida. Campos integrados em [GameInputControllerInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo.md). |
| **v2** | Sem alterações. |
| **v1** | Sem alterações. |
| **v0** | Introduzida. |

## Confira também

[Membros preteridos da API GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
[GameInputControllerInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo.md)


## Related topics

- [GameInputControllerInfo](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo.md)
- [GameInputControllerButtonInfo (Preterido)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputcontrollerbuttoninfo.md)
- [GetControllerAxisCount](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxiscount.md)
- [GetControllerAxisState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxisstate.md)
- [GameInputMotionInfo (Preterido)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotioninfo.md)
