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# IGameInput::GetTemporalReading (Preterido)

> IGameInput::GetTemporalReading

# IGameInput::GetTemporalReading

> [!WARNING]
>
> **Preterido.** Este método foi removido no GameInput v1 e não está disponível na API atual.

Obtém uma leitura de entrada interpolada para um momento especificado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetTemporalReading(
    uint64_t targetTime,
    uint64_t windowSize,
    GameInputKind inputKind,
    IGameInputDevice* device,
    IGameInputReading** reading
);
```

### Parâmetros

*targetTime*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t

O carimbo de data/hora de destino em microssegundos. Use [IGameInput::GetCurrentTimestamp](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp.md) para obter a hora atual.

*windowSize*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t

O tamanho da janela de interpolação em torno de `targetTime`, em microssegundos.

*inputKind*   \_In\_\
Tipo: [GameInputKind](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)

O tipo de entrada a ser recuperado.

*device*   \_In\_opt\_\
Tipo: IGameInputDevice\*

Um filtro opcional que limita o resultado a um dispositivo específico.

*reading*   \_COM\_Outptr\_\
Tipo: IGameInputReading\*\*

A leitura interpolada resultante.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna E\_NOTIMPL, pois este método nunca foi implementado na v0.

## Comentários

Este método era usado para recuperar uma leitura de entrada interpolada para um momento específico, o que era útil para aplicativos que precisavam correlacionar a entrada com o carimbo de data/hora de um quadro específico. Ele foi removido na v1 como parte da simplificação do modelo de leitura. Em vez disso, os aplicativos devem usar [GetCurrentReading](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading.md) ou [GetNextReading](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading.md) / [GetPreviousReading](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md) para percorrer o fluxo de entrada.

## Histórico de versões

| Versão | Alterações |
| - | - |
| **v1** | Removido. |
| **v0** | Introduzido. |

## Confira também

[Membros preteridos da API GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)\
[IGameInput::GetCurrentReading](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading.md)\
[IGameInput::GetCurrentTimestamp](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp.md)\
[IGameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput.md)


## Related topics

- [IGameInputReading::GetTouchState (Preterido)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchstate.md)
- [IGameInputReading::GetTouchCount (Preterido)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchcount.md)
- [IGameInputReading::GetMotionState (Preterido)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate.md)
- [IGameInputReading::GetUiNavigationState (Preterido)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getuinavigationstate.md)
- [IGameInput::GetPreviousReading](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md)
