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# D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series)

> D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series) — Define constantes que especificam um nível de suporte para operações WaveMMA (wave_matrix).

Define constantes que especificam um nível de suporte para operações WaveMMA (wave\_matrix).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12_WAVE_MMA_TIER
{
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_1_0 = 10
}
```

## Constantes



| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Especifica que não há suporte para operações WaveMMA (wave\_matrix). |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_1\_0 | Especifica que há suporte para operações WaveMMA (wave\_matrix). |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: XBOX Series X|S

## Confira também

[membros de d3d12\_xs](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members.md)


## Related topics

- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (consoles XBOX Series)](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_elements_layout_public.md)
