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# D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

> Descreve o footprint de um sub-recurso posicionado, incluindo o deslocamento e o D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

Descreve o footprint de um sub-recurso posicionado, incluindo o deslocamento e o D3D12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
{
    UINT64 Offset;
    D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Footprint;
} D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
```

### Membros

*Offset*\
Tipo: UINT64

O deslocamento do sub-recurso dentro do recurso pai, em bytes.
O deslocamento entre o início do recurso pai e este sub-recurso.

*Footprint*\
Tipo: D3D12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT

O formato, a largura, a altura, a profundidade e o pitch de linha do sub-recurso,
como uma estrutura [D3D12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md).

## Comentários

Esta estrutura é usada na estrutura [D3D12\_TEXTURE\_COPY\_LOCATION](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public.md)
e por [ID3D12Device::GetCopyableFootprints](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getcopyablefootprints_public.md).

Todos os dados referenciados pela estrutura de footprint devem caber dentro dos limites do recurso pai. Se você usar [GetCopyableFootprints](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getcopyablefootprints_public.md) para preencher a estrutura, o campo de saída *pTotalBytes* indicará o tamanho necessário do recurso.

Esta estrutura também é usada por várias funções auxiliares (consulte [Estruturas e funções auxiliares para D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12)).

Ao copiar texturas, use esta estrutura junto com [D3D12\_TEXTURE\_COPY\_LOCATION](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_texture_copy_type_public.md)
- [GetCopyableFootprints](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getcopyablefootprints_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_DATA](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_data_public.md)
