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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5

> Indica o nível de suporte que o adaptador oferece para passagens de renderização, ray tracing e recursos em blocos de camada 3 de exibição de recurso de sombreador.

Indica o nível de suporte que o adaptador oferece para passagens de renderização, ray tracing e recursos em blocos de camada 3 de exibição de recurso de sombreador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
{
    BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
    D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier;
    D3D12_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
```

### Membros

*SRVOnlyTiledResourceTier3*\
Tipo: BOOL

Um valor booliano que indica se as opções exigem suporte a recursos em blocos de camada 3 de exibição de recurso de sombreador. Para obter mais informações, consulte [D3D12\_TILED\_RESOURCES\_TIER](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tiled_resources_tier_public.md).

*RenderPassesTier*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_TIER

O grau em que um driver de dispositivo e/ou o hardware oferece suporte eficiente a passagens de renderização. Consulte [D3D12\_RENDERPASS\_TIER](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md).

#### RaytracingTier

Especifica o nível de suporte a ray tracing no dispositivo gráfico. Consulte [D3D12\_RAYTRACING\_TIER](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md).

*RaytracingTier*\
Tipo: D3D12\_RAYTRACING\_TIER

## Comentários

Passe [D3D12\_FEATURE\_D3D12\_OPTIONS5](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md) para [ID3D12Device::CheckFeatureSupport](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public.md) para recuperar uma estrutura **D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5**.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_TIER](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_TIER](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md)
- [CheckFeatureSupport](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public.md)
- [D3D12_FEATURE](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
