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# LoadComputePipeline

> Recupera o PSO solicitado da biblioteca. A descrição de entrada é comparada com os dados no banco de dados da biblioteca atual e memorizada para evitar.

Recupera o PSO solicitado da biblioteca. A descrição de entrada é comparada com os dados no banco de dados da biblioteca atual e memorizada para evitar a duplicação do conteúdo do PSO.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT LoadComputePipeline(
    LPCWSTR pName,
    const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppPipelineState
)
```

### Parâmetros

*pName \[in]*\
Tipo: LPCWSTR

O nome exclusivo do PSO.

*pDesc \[in]*\
Tipo: const D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC \*

Especifica uma descrição do PSO necessário em uma estrutura [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md). Essa descrição de entrada é comparada com os dados no banco de dados da biblioteca atual e armazenada para evitar a duplicação do conteúdo do PSO.

*riid*\
Tipo: const IID &

Especifica um REFIID para o objeto [ID3D12PipelineState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs.md). Normalmente, defina este parâmetro e o seguinte com a macro `IID_PPV_ARGS(&PSO1)`, em que *PSO1* é o nome do objeto.

*ppPipelineState \[out]*\
Tipo: void \*\*

Especifica um ponteiro que fará referência ao PSO retornado.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Este método retorna um código HRESULT de sucesso ou erro, que pode incluir E\_INVALIDARG se o nome não existir ou se a descrição de entrada não corresponder aos dados na biblioteca, e E\_OUTOFMEMORY se não for possível alocar o PSO de retorno.

## Comentários

Consulte os comentários e exemplos de [CreatePipelineLibrary](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[ID3D12PipelineLibrary](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public.md)


## Related topics

- [LoadPipeline](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [LoadGraphicsPipeline](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public.md)
- [CreateComputePipelineState](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
