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# FFT16

> FFT16

# FFT16

Transformada rápida de Fourier com 16 amostras.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void FFT16(  
         XMVECTOR* __restrict pReal,  
         XMVECTOR* __restrict pImaginary,  
         const size_t uCount= 1  
)  
```

### Parâmetros

*pReal*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 4)\
Tipo: XMVECTOR\* \_\_restrict

Componentes reais da FFT. Deve ter pelo menos *uCount* × 4 elementos.

*pImaginary*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 4)\
Tipo: XMVECTOR\* \_\_restrict

Componentes imaginários da FFT. Deve ter pelo menos *uCount* × 4 elementos.

*uCount*   \_In\_\
Tipo: size\_t

Número de iterações da FFT.

### Valor de retorno

Tipo: void

Nenhum.

## Comentários

Para FFTs com um número de amostras menor ou igual a 16, use [FFT16](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md), [FFT8](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md) ou [FFT4](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md).

Todos os parâmetros de buffer devem ser alinhados em 16 bytes. Os dados de áudio devem ser FLOAT32 mono.

## Requisitos

**Cabeçalho:** xdsp.h

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[xdsp](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/xdsp/xdsp_members.md)


## Related topics

- [FFT4](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFT8](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
- [FFT](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFTInitializeUnityTable](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable.md)
- [XDSP](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/xdsp/xdsp_members.md)
