> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GetShapePcmMode

> GetShapePcmMode

# GetShapePcmMode

Obtém o modo PCM.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
SHAPE_PCM_MODE GetShapePcmMode(  
         const SHAPE_PCM_CONTEXT* context  
)  
```

### Parâmetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_PCM\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context.md)

Ponteiro para uma estrutura [SHAPE\_PCM\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context.md).

### Valor retornado

Tipo: SHAPE\_PCM\_MODE

Um membro da enumeração [SHAPE\_PCM\_MODE](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_mode.md).

## Comentários

O Sample Rate Convertor (SRC) opera no modo mono ou estéreo. Os dados Pulse Code Modulation (PCM) são lidos da memória e convertidos em um formato comum de ponto fixo de 24 bits para a conversão de taxa de amostragem. A saída é gravada em um ou dois buffers de mixagem, dependendo do modo. Os dados estéreo são armazenados na memória como um fluxo intercalado de dados de 16 bits, com o canal esquerdo nos 16 bits menos significativos de cada palavra de 32 bits e o canal direito nos 16 bits mais significativos. No modo estéreo, os dados PCM são lidos e desintercalados simultaneamente. Os dados do canal esquerdo (amostras de número par) são processados e enviados para um buffer de mixagem, e os dados do canal direito (amostras de número ímpar) são gravados em um segundo buffer de mixagem.

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapepcmcontext.h

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral do ACP](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md)\
[Visão geral do SHAPE](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)\
[shapepcmcontext](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members.md)


## Related topics

- [ShapePcmContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members.md)
- [SHAPE_PCM_MODE](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_mode.md)
- [SetShapePcmMode](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmmode.md)
- [GetShapePcmFormat](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/functions/getshapepcmformat.md)
- [GetShapePcmLoopCount](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/functions/getshapepcmloopcount.md)
