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# ShapeSignedFromU8_16

> ShapeSignedFromU8_16

# ShapeSignedFromU8\_16

Combina um inteiro de 8 bits e um inteiro de 16 bits em um inteiro de 32 bits.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
INT32 ShapeSignedFromU8_16(  
         UINT32 highU8,  
         UINT32 lowU16  
)  
```

### Parâmetros

*highU8*   \
Tipo: UINT32

Um inteiro de 8 bits sem sinal.

*lowU16*   \
Tipo: UINT32

Um inteiro de 16 bits sem sinal.

### Valor retornado

Tipo: INT32

Um inteiro de 32 bits com sinal, com o inteiro de 8 bits nos bits superiores e o inteiro de 16 bits nos bits inferiores.

## Comentários

Esta função coloca o inteiro de 8 bits especificado nos bits superiores e o inteiro de 16 bits especificado nos bits inferiores.

Para colocar o inteiro de 16 bits nos bits superiores e o inteiro de 8 bits nos bits inferiores, use [ShapeSignedFromU16\_8](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md).

Para converter um inteiro de 24 bits sem sinal em um inteiro de 32 bits com sinal, use [ShapeSignedFromU24](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu24.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapeeqcompcontext.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeSignedFromU16_8](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md)
- [ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [ShapeSignedToHighU8](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu8.md)
- [ShapeSignedToLowU8](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu8.md)
- [ShapeSignedToU16](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16.md)
