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# GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude

> GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude

# GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude

Obtém a magnitude de pico do buffer de mixagem de saída.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Parâmetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context.md)

Ponteiro para um objeto `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

### Valor retornado

Tipo: float

A magnitude de pico.

## Comentários

Além do monitoramento da magnitude de pico de cada bloco de hardware individual, a magnitude de pico dos buffers de mixagem também é mantida. Quando a saída de um bloco de hardware é adicionada a um buffer de mixagem, a magnitude de pico é calculada da mesma maneira: contando os zeros à esquerda. O estado de cada bloco de hardware mantém um par adicional de valores de magnitude de pico de quatro bits. Esses valores representam a magnitude de pico do buffer de mixagem depois que a saída do bloco de hardware foi acumulada no buffer de mixagem. Um número de quatro bits representa a magnitude de pico contínua e persistente; o outro é atualizado a cada quadro de áudio. Os valores de magnitude de pico são salvos no contexto dos blocos do Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE), embora o que está sendo representado seja o estado do buffer de mixagem.

Para obter mais informações, confira [Estouro, magnitude e saturação](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4ELAAC) em [Visão geral do SHAPE](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapeeqcompcontext.h

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[GetShapeEqCompPeakMagnitude](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomppeakmagnitude.md)\
[ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)


## Related topics

- [GetShapeEqCompPeakMagnitude](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomppeakmagnitude.md)
- [GetShapeEqCompInternalSaturate](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinternalsaturate.md)
- [ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeDmaMixBufferPeakMagnitude](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmamixbufferpeakmagnitude.md)
- [GetShapeFiltVolMixBufferPeakMagnitude](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolmixbufferpeakmagnitude.md)
