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# Criar e publicar complementos para um jogo

> Tutorial para criar e publicar complementos para seu jogo do XBOX no Partner Center, incluindo expansões, skins de personagens e moedas virtuais.

Este artigo descreve como criar e publicar complementos de jogos.

Os complementos são usados para disponibilizar novos conteúdos para seu jogo aos clientes, como expansões de jogo, skins de personagens ou moedas virtuais. Um complemento deve estar associado a um jogo que você cria no Partner Center.

> [tab] XBOX
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> ## Pré-requisitos
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> * Inscrição como criador do XBOX. Para saber mais, confira [Integração de criadores do XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding.md).
> * Conta ativa do Partner Center. Se você ainda não tiver uma conta, entre em contato com sua equipe do XBOX.
> * Conceito de jogo aprovado para seu produto. Para saber mais, confira [Enviar conceitos de jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md).

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> ## Pré-requisitos
>
> * Inscrição como desenvolvedor da Microsoft Store.
> * Conta ativa do Partner Center.
> * Para saber mais, confira [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).

## Criar um complemento associado a um jogo no Partner Center

Os complementos de jogo são configurados dentro do seu jogo no Partner Center. Navegue até o seu jogo e use a página **Add-ons** dentro do título para iniciar o processo de criação de complementos.

> [tab] XBOX
>
> **1. Entre no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).**
>
> Entre no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
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> **2. Na página **Home**, selecione **Apps and games**.**
>
> Na página **Home**, selecione **Apps and games**.
>
> **3. Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título.**
>
> Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título. Ou insira o nome do seu jogo na barra de pesquisa e selecione seu jogo.
>
> **4. Selecione **Add-ons** no painel de navegação à esquerda.**
>
> Selecione **Add-ons** no painel de navegação à esquerda.
>
> **5. Na página **Add-ons**, selecione **+ Create a new\...** e selecione o tipo de ...**
>
> Na página **Add-ons**, selecione **+ Create a new\...** e selecione o tipo de complemento a ser criado. Os criadores do XBOX podem criar diferentes tipos de complementos, incluindo: Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor), Consumível (gerenciado pela Microsoft Store), Durável, Durável com pacotes e Pacote de complementos. Para obter mais informações, confira [Complementos](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md).
>
> **6. Especifique um valor exclusivo como a ID do produto do seu complemento.**
>
> Especifique um valor exclusivo como a ID do produto do seu complemento. Por exemplo, consumable\_001. Essa ID é usada no código e no Partner Center para identificar o complemento.
>
> **7. Selecione **Create**.**
>
> Selecione **Create**.

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> **1. Entre no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).**
>
> Entre no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
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> **2. Na página **Home**, selecione **Apps and games**.**
>
> Na página **Home**, selecione **Apps and games**.
>
> **3. Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título.**
>
> Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título. Ou insira o nome do seu jogo na barra de pesquisa e selecione seu jogo.
>
> **4. Selecione **Add-ons** no painel de navegação à esquerda.**
>
> Selecione **Add-ons** no painel de navegação à esquerda.
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> **5. Na página **Add-ons**, selecione **+ Create a new\...** e selecione o tipo de ...**
>
> Na página **Add-ons**, selecione **+ Create a new\...** e selecione o tipo de complemento a ser criado. Você pode criar diferentes tipos de complementos, incluindo: Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor), Consumível (gerenciado pela Microsoft Store) e Durável. Para obter mais informações, confira [Complementos](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md).
>
> **6. Especifique um valor exclusivo como a ID do produto do seu complemento.**
>
> Especifique um valor exclusivo como a ID do produto do seu complemento. Por exemplo, consumable\_001. Essa ID é usada no código e no Partner Center para identificar o complemento.
>
> **7. Selecione **Create**.**
>
> Selecione **Create**.

## Configurar as propriedades do complemento

As propriedades do complemento são semelhantes às propriedades de um jogo base.

Cada tipo de complemento tem propriedades diferentes que você precisa configurar. Por exemplo, os **Duráveis** têm uma lista de propriedades diferente da dos **Consumíveis**. Para obter mais informações, confira [Seções do Partner Center a serem configuradas para complementos](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md#partner-center-sections-to-configure-for-add-ons).

## Usar o complemento no seu jogo

Os complementos são identificados usando valores na seção **Identity details** da página de configuração do complemento. Use a ID do produto para associar o item no seu jogo. Para obter mais informações, confira [Comércio - Introdução](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview.md) no Game Development Kit.

> [tab] XBOX
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> ## Enviar complementos para certificação
>
> Quando todas as informações necessárias estiverem concluídas, você poderá prosseguir e enviar o complemento para certificação. As configurações de **Pricing** e **Store listings** do seu complemento talvez precisem ser aprovadas.
>
> Use a opção **Certify** na página **Overview** do complemento para iniciar o processo de certificação. Para obter mais informações, confira [Certificação](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview.md).
>
> > \[!Note] Não é possível enviar um complemento para certificação até que o jogo base tenha sido enviado para certificação.

## Publicar complementos

Os complementos só podem ser publicados na área restrita RETAIL depois de serem aprovados na certificação. No entanto, como os complementos devem estar associados a um jogo base, o jogo base deve ser aprovado na certificação e publicado na área restrita RETAIL antes que o complemento possa ser publicado.

Você pode enviar o jogo base e o complemento para certificação ao mesmo tempo. Caso o complemento seja aprovado na certificação, mas o jogo base não, você não poderá publicar o complemento até que o jogo base seja aprovado na certificação.

Assim como em um jogo base, as configurações feitas na seção **Pricing and availability** do complemento determinam quando o complemento fica visível e disponível para os clientes na área restrita RETAIL.

## Confira também

* [Complementos](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
* [Configurar um complemento Durável para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)


## Related topics

- [Usar Review and Publish para publicar um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)
- [Configurar um complemento durável para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [Criar e publicar um jogo do XBOX com GDK no Partner Center](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Criar uma listagem da Store separada para um complemento](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-a-separate-store-listing-for-an-add-on.md)
- [Usar o Playtest durante a versão prévia](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
