> ## Documentation Index
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# Criar um jogo e configurar a configuração do jogo

> Tutorial para criar um jogo do XBOX no Partner Center e concluir a página Game setup, incluindo pré-requisitos e configuração do produto.

> [tab] XBOX
>
> Este artigo descreve como criar um jogo do XBOX e configurar a página **Game setup** no Partner Center.
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> ## Pré-requisitos
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> * Inscrição como criador do XBOX. Para saber mais, confira [Integração de criadores do XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding.md).
> * Conta ativa do Partner Center. Se você ainda não tiver uma conta, entre em contato com sua equipe do XBOX.
> * Conceito de jogo aprovado para seu produto. Para saber mais, confira [Enviar conceitos de jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md).

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> Este artigo descreve como usar o Partner Center para criar um jogo para uso com o Game Development Kit (GDK) e configurar a página **Game setup**.
>
> ## Pré-requisitos
>
> * Inscrição como desenvolvedor da Microsoft Store.
> * Conta ativa do Partner Center.
> * Para saber mais, confira [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).

> [tab] XBOX
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> ## Criar um produto de jogo
>
> **1. Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).**
>
> Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
>
> **2. Na página **Home**, selecione **Apps and games**.**
>
> Na página **Home**, selecione **Apps and games**.
>
> **3. Na página **Apps and games | Overview**, selecione **+ New product** e depois ...**
>
> Na página **Apps and games | Overview**, selecione **+ New product** e depois selecione **Game**.
>
> \**4. Em **Create your game by reserving a name**, insira o nome do seu jogo em *...**
>
> Em **Create your game by reserving a name**, insira o nome do seu jogo em **Name**. Selecione o link **Check availability** para determinar se o nome está disponível. Se o nome estiver disponível, uma marca de seleção verde será exibida. Para obter mais informações, confira [Criar e reservar o nome do seu jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/name.md).
>
> **5. Selecione **Reserve product name**.**
>
> Selecione **Reserve product name**.
>
> **6. O Partner Center mostra automaticamente a página **Game setup**.**
>
> O Partner Center mostra automaticamente a página **Game setup**.
>
> **7. Opcionalmente, você pode selecionar **Enable limited XBOX services**.**
>
> Opcionalmente, você pode selecionar **Enable limited XBOX services**. Esses serviços permitem que você comece a desenvolver seu jogo usando o Game Development Kit (GDK), mas não é possível usar determinados recursos, como as conquistas do XBOX.
>
> Antes de poder selecionar **Enable full XBOX services**, você precisa solicitar a integração do produto.

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> ## Criar um produto de jogo do GDK
>
> **1. Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).**
>
> Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
>
> **2. Na página **Home**, selecione **Apps and games**.**
>
> Na página **Home**, selecione **Apps and games**.
>
> **3. Na página **Apps and games | Overview**, selecione **+ New product** e depois ...**
>
> Na página **Apps and games | Overview**, selecione **+ New product** e depois selecione **GDK game**.
>
> \**4. Em **Create your game by reserving a name**, insira o nome do seu jogo em *...**
>
> Em **Create your game by reserving a name**, insira o nome do seu jogo em **Name**. Selecione o link **Check availability** para determinar se o nome está disponível. Se o nome estiver disponível, uma marca de seleção verde será exibida.
>
> **5. Selecione **Reserve product name**.**
>
> Selecione **Reserve product name**.
>
> **6. O Partner Center mostra automaticamente a página **Game setup**.**
>
> O Partner Center mostra automaticamente a página **Game setup**.

> [!NOTE]
>
> Se você não conseguir reservar um nome do qual detém a marca registrada ou outro direito legal, ou se vir outro aplicativo na Microsoft Store usando esse nome, [entre em contato com a Microsoft](https://www.microsoft.com/info/cpyrtInfrg.html).

### Disponibilidade da família de dispositivos

A seção **Device family availability** permite controlar quais dispositivos são compatíveis com seu jogo. Por padrão, somente a família de dispositivos **Desktop** está ativa.

* **Retail** é necessário para publicar na área restrita RETAIL. Se você selecionar essa opção, o sistema selecionará automaticamente a opção de áreas restritas.
* **Sandboxes** é necessário para publicar em uma área restrita de desenvolvimento.
* Para obter mais informações, confira [Áreas restritas](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md).

> [tab] XBOX
>
> Para jogos do XBOX, a família de dispositivos XBOX fica ativa somente depois que você habilita os XBOX services. Configure esta seção depois de solicitar a integração do produto.
>
> ## Solicitar a integração do produto
>
> Os criadores do XBOX precisam enviar a Store ID de novos produtos de jogo para seus contatos do XBOX para integração. Esse processo concede acesso a todos os XBOX services e recursos no Partner Center.
>
> **1. Acesse a página **Game setup** do seu jogo.**
>
> Acesse a página **Game setup** do seu jogo.
>
> **2. Na seção **Identity details**, selecione **Show details**.**
>
> Na seção **Identity details**, selecione **Show details**.
>
> **3. Copie o valor de **Store ID**.**
>
> Copie o valor de **Store ID**.
>
> **4. Para solicitar a integração do produto, envie um email para seus contatos do XBOX.**
>
> Para solicitar a integração do produto, envie um email para seus contatos do XBOX.
>
> * **Assunto** Solicitação de integração de produto: \<Nome do produto>—\<Store ID>—\<Nome do criador>
> * **Corpo** Gostaria de solicitar a integração do seguinte produto: \
>   \<Nome do produto>\
>   \<Store ID>
>
> ## Configurar o Game setup
>
> Se você já estiver na página **Game setup**, vá para a etapa 5.
>
> **1. Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).**
>
> Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
>
> **2. Selecione o espaço de trabalho **Apps and games** na página **Home**.**
>
> Selecione o espaço de trabalho **Apps and games** na página **Home**. A página **Apps and games | Overview** será exibida.
>
> **3. Na página **Apps and games | Overview**, use **Search** para localizar e selecionar ...**
>
> Na página **Apps and games | Overview**, use **Search** para localizar e selecionar seu jogo.
>
> **4. Selecione **Game setup** no painel de navegação à esquerda.**
>
> Selecione **Game setup** no painel de navegação à esquerda.
>
> **5. Selecione **Enable full XBOX services**.**
>
> Selecione **Enable full XBOX services**.
>
> **6. Na seção **Device family availability**, selecione **Sandboxes** para cada ...**
>
> Na seção **Device family availability**, selecione **Sandboxes** para cada família de dispositivos compatível com seu jogo. Você também pode selecionar **Retail** agora ou selecioná-lo mais tarde, quando quiser publicar o jogo na área restrita RETAIL.
>
> * Selecione **Desktop** se estiver desenvolvendo um jogo do XBOX no PC.
> * Selecione **XBOX** se estiver desenvolvendo um jogo para console XBOX.
>
> **7. Na seção **Primary XBOX services development sandbox**, selecione uma área...**
>
> Na seção **Primary XBOX services development sandbox**, selecione uma área restrita de desenvolvimento.
>
> * Se precisar criar uma nova área restrita de desenvolvimento, primeiro selecione **Manage sandboxes**.
> * Para obter mais informações, confira [Áreas restritas](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md).
>
> **8. Selecione **Show details** na seção **Identity details**.**
>
> Selecione **Show details** na seção **Identity details**.
>
> **9. Anote os identificadores e links.**
>
> Anote os identificadores e links. A **Store ID**, os **Package manifest values** e os **Package family values** são especialmente importantes, pois identificam o título e o build pela Store. Eles também são usados para licenciar seu jogo. Para saber mais sobre os identificadores, selecione o ícone de informações ao lado de cada um.
>
> **10. Depois de configurar e revisar a página Game setup, selecione **Save draft**.**
>
> Depois de configurar e revisar a página Game setup, selecione **Save draft**.
>
> Todos os XBOX services estão habilitados para o jogo. Após alguns minutos, **XBOX services** ficará disponível na navegação da página. Atualize a página do navegador para ver as novas opções de menu.
>
> ### Habilitar o direito unificado do XBOX Play Anywhere (XPA) para jogos do XBOX no PC e no console
>
> Se você estiver desenvolvendo um jogo do XBOX Play Anywhere, selecione as famílias de dispositivos **XBOX** e **Desktop** em **Device family availability**. Quando um cliente compra seu jogo, ele obtém automaticamente o direito de baixar e jogar o jogo em consoles XBOX e no XBOX no PC. Esse direito é chamado de **XBOX Unified Entitlement**. Não crie jogos separados para PC e console se você oferecer suporte ao XPA.

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> ### Habilitar os XBOX services (opcional)
>
> Os XBOX services são uma coleção de microsserviços que expõem recursos como perfil, amigos e presença, estatísticas, placares de líderes, conquistas, multijogador e matchmaking. Os XBOX services não são necessários se você quiser apenas publicar um jogo na Microsoft Store no Windows.
>
> Para usar os XBOX services e publicar jogos do XBOX, primeiro você precisa se inscrever como parceiro do XBOX. Para começar, registre-se no programa ID\@XBOX em [Programas para desenvolvedores do XBOX](https://developer.microsoft.com/games/publish/).
>
> ## Salvar os detalhes de identidade do jogo
>
> Seu jogo tem uma identidade exclusiva, atribuída pela Microsoft Store. Ao empacotar seu jogo usando o GDK, você precisa usar os valores exibidos na seção **Identity details** da página **Game setup**. Anote os valores a seguir para usar ao empacotar seu jogo.
>
> * Nome do jogo
> * Package/Identity/Name
> * Package/Identity/Publisher
> * Package/Properties/PublisherDisplayName
> * Store ID

## Próximas etapas

> [card] [Criar e carregar um pacote de jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)


## Related topics

- [Criar e publicar um jogo do XBOX com GDK no Partner Center](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Configuração do jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview.md)
- [Configurar um complemento durável para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [Configurar XBOX services para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
- [Configurar produtos XBOX no Partner Center](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
