> ## Documentation Index
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# Configurar listagens na Store para um jogo

> Tutorial para criar uma listagem em inglês na Microsoft Store para um jogo XBOX no Partner Center, incluindo textos e ativos visuais para a PDP.

Este artigo explica como criar uma listagem na Store em inglês. Uma listagem na Store inclui os textos e os ativos visuais exibidos aos clientes na página de detalhes do produto (PDP) na Microsoft Store.

> [tab] XBOX
>
> ## Pré-requisitos
>
> * Inscrição como criador XBOX. Para saber mais, consulte [Integração de criadores XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding.md).
>
> * Conta ativa no Partner Center. Se você ainda não tiver uma conta, entre em contato com sua equipe XBOX.
>
> * Conceito de jogo aprovado para seu produto. Para saber mais, consulte [Enviar conceitos de jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md).
>
> > \[!Important] Este artigo aborda somente listagens na Store em inglês. Recomendamos criar listagens para todos os idiomas usados nos seus mercados-alvo. Revise seu contrato de publicação com a Microsoft, a XBOX Games Store Policy no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) e as [Políticas da Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies) para determinar os requisitos para idiomas adicionais.

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> ## Pré-requisitos
>
> * Inscrição como desenvolvedor da Microsoft Store.
>
> * Conta ativa no Partner Center.
>
> * Para saber mais, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
>
> > \[!Important] Este artigo aborda somente listagens na Store em inglês. Recomendamos criar listagens para todos os idiomas usados nos seus mercados-alvo. Revise as [Políticas da Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies) para determinar os requisitos para idiomas adicionais.

Os ativos da listagem na Store devem atender aos requisitos de cada família de dispositivos com que seu jogo é compatível. Antes de criar ativos, consulte [Conceitos de listagem na Store](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md) para ver as especificações.

## Acessar o módulo Store listings

**1. Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).**

**2. Na página **Home**, selecione **Apps and games**.**

**3. Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu jogo ou pesquise por ele.**

**4. Na página **Game overview**, selecione **Store listings**.**

As instruções deste artigo pressupõem que você usa o branch **Main**. Para obter mais informações, consulte [Branches](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/branches.md).

## Criar uma listagem na Store em um idioma

Para concluir o módulo **Store listings**, crie pelo menos um idioma.

**1. Selecione **Manage additional languages**.**

**2. Adicione o inglês:**

* Selecione **Top-level languages**.
* Pesquise **English**.
* Marque a caixa de seleção e selecione **Update**.

**3. Selecione **English** na tabela para abrir a listagem.**

**4. Conclua cada seção.**

**5. Selecione **Save draft**.**

Para remover um idioma, volte para a visão geral e selecione **Remove**.

### Seções de cada listagem na Store

* [Texto](#text) (Obrigatório)
* [Capturas de tela](#screenshots) (Obrigatório)
* [Logotipos da Store](#store-logos) (Obrigatório)
* [Trailers e ativos adicionais](#trailers-and-additional-assets) (Opcional, mas recomendado)
* [Campos suplementares](#supplemental-fields) (Opcional, mas recomendado)
* [Informações adicionais](#additional-information) (Opcional, mas recomendado)

## Texto

**1. Selecione a listagem na Store em **English**.**

**2. Em **Product name**, selecione o nome reservado apropriado.**

Selecione **Reserve more names** para reservar novos nomes para uso na listagem na Store.

**3. Em **Description**, descreva seu jogo.**

**4. Em **What's new in this version**, descreva as alterações desde a versão anterior.**

Deixe este campo em branco no primeiro lançamento.

**5. Em **Product features**, liste os principais recursos:**

* Os recursos são exibidos como uma lista com marcadores na PDP.
* Inclua até 20 recursos.
* Cada entrada tem um limite de 200 caracteres.

**6. Selecione **Save draft**.**

## Capturas de tela

As capturas de tela devem ser capturas de tela ou arte do jogo que reflitam o conteúdo do seu jogo.

Os requisitos de imagem variam de acordo com a família de dispositivos. Selecione cada guia (como **Desktop** ou **XBOX**) para ver as especificações. Para obter mais informações, consulte [Requisitos de capturas de tela](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md#screenshots).

Recomendamos carregar pelo menos quatro capturas de tela por família de dispositivos compatível.

* **Desktop:** recomendado para jogos de PC.
* **Mobile:** não obrigatório para jogos de PC ou XBOX
* **XBOX:** obrigatório para jogos XBOX.
* **Holographic:** não obrigatório para jogos de PC ou XBOX.

> [tab] XBOX
>
> ### Carregar capturas de tela para a família de dispositivos XBOX
>
> **1. Selecione a guia **XBOX**.**
>
> **2. Carregue capturas de tela arrastando os arquivos ou selecionando-os.**
>
> **3. Para adicionar um texto alternativo opcional, selecione **Add Alt Text**.**
>
> O texto alternativo deve descrever a imagem em 1 ou 2 frases.
>
> **4. Selecione **Save draft**.**
>
> Você pode carregar no máximo 30 capturas de tela por jogo. O número ao lado de cada guia de família de dispositivos indica o número de arquivos carregados.
>
> Repita essas etapas conforme necessário para cada família de dispositivos compatível.

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> ### Carregar capturas de tela para a família de dispositivos Desktop
>
> **1. Selecione a guia **Desktop**.**
>
> **2. Carregue capturas de tela arrastando os arquivos ou selecionando-os.**
>
> **3. Para adicionar um texto alternativo opcional, selecione **Add Alt Text**.**
>
> O texto alternativo deve descrever a imagem em 1 ou 2 frases.
>
> **4. Selecione **Save draft**.**
>
> Você pode carregar no máximo 30 capturas de tela por jogo. O número ao lado de cada guia de família de dispositivos indica o número de arquivos carregados.

## Logotipos da Store

Os **Store logos** aprimoram a PDP do seu jogo para os clientes.

> [tab] XBOX
>
> Os logotipos da Store são obrigatórios para jogos XBOX.

Os seguintes ativos têm suporte:

* **9:16 Poster art**: obrigatório para jogos XBOX. Para ver os requisitos, consulte [Arte de pôster](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md#poster-art).
* **1:1 Box art**: recomendado. Usado como seu logotipo principal se a **9:16 Poster art** não for fornecida. Para ver os requisitos, consulte [Arte da caixa](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md#box-art).
* **1:1 App tile icon**: opcional.

### Carregar a arte dos logotipos da Store

**1. Carregue imagens em cada categoria arrastando os arquivos ou selecionando-os.**

**2. O Partner Center valida as imagens.**

Se os requisitos não forem atendidos, uma caixa de diálogo de erro será exibida.

**3. Selecione **Save draft**.**

Se você quiser que os clientes vejam as imagens de logotipo carregadas em vez das imagens incluídas nos pacotes que você cria para o seu jogo, selecione **For customers on Windows 10/11 and XBOX, display uploaded logo images instead of the images from my packages**. Uma nova seção **Store display images** aparece com três caixas de carregamento. O **300 x 300 1:1 app tile** é obrigatório.

## Trailers e ativos adicionais

Use a seção **Trailers and additional assets** para aprimorar sua PDP. Trailers são vídeos curtos que mostram seu produto em ação e oferecem uma compreensão melhor de como ele é. Se imagens em miniatura correspondentes forem carregadas, os trailers serão exibidos na parte superior da PDP do seu jogo.

### Carregar um trailer e uma miniatura

**1. Na seção **Trailers and additional assets**, selecione **Browse your files** e carregue um trailer.**

Como alternativa, use **Select from existing trailers** para reutilizar um trailer carregado anteriormente. Uma mensagem de erro será exibida se o arquivo de vídeo não atender aos requisitos.

**2. Depois que o trailer for carregado, selecione o ícone de **lápis**, adicione um título e carregue uma imagem em miniatura de **1920 x 1080**.**

**3. Para tornar os trailers mais acessíveis, carregue legendas ocultas e audiodescrições.**

Esta etapa é opcional.

**4. Selecione **Save draft**.**

Você pode carregar até 30 trailers.

Para excluir um trailer e a miniatura correspondente, selecione o **X** ao lado do nome. Uma caixa de diálogo é exibida perguntando se você deseja remover o trailer desta listagem na Store ou de todas as listagens na Store.

### Selecionar um trailer para aparecer na parte superior da listagem na Store

1. Em **Windows 10 and XBOX image**, carregue uma imagem de **1920 x 1080** ou **3840 x 2160**. Essa imagem promocional "hero" 16:9 é exibida depois que o trailer exibido na PDP termina de ser reproduzido. Essa imagem é obrigatória para que um trailer apareça na parte superior da PDP.
2. Em **Choose a trailer to play at the top of your Store listing**, selecione um trailer carregado.

> [tab] XBOX
>
> ### Ativos adicionais
>
> Para lançamentos XBOX, forneça:
>
> * **Titled hero art**. O título do jogo deve aparecer nos dois terços superiores da imagem.
> * **Featured promotional square art**. O ativo não deve incluir o título do produto.
>
> Para obter mais informações, consulte [Listagem na Store - Lista de referência de ativos de arte](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md#art-assets-reference-list).

## Campos suplementares

Os **Supplemental fields** são opcionais. O **Short title** é recomendado para a maioria dos jogos. É uma versão mais curta do nome do seu jogo exibida em vários elementos da interface do usuário do XBOX, como notificações de conquistas.

Os outros campos ajudam a otimizar a experiência do cliente em diferentes cenários. Para obter detalhes, consulte [Listagem na Store - Campos suplementares](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md#supplemental-fields).

## Adicionar requisitos de sistema adicionais

Use a seção **Additional system requirements** para fornecer configurações de hardware mínimas e recomendadas. Esses requisitos são fornecidos além das informações fornecidas na seção **Technical Capabilities** da página **Properties**. Esta seção é importante se o jogo exigir hardware específico. Esses itens são exibidos em uma lista com marcadores na PDP.

### Informações adicionais

Use os campos da seção **Additional information** para fornecer metadados extras que ajudam os clientes a entender seu jogo. Para obter mais informações, consulte [Listagem na Store - Informações adicionais](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md#additional-information).

> [!NOTE]
>
> O campo **Copyright and trademark info** tem um limite de 200 caracteres. Exceder esse limite pode impedir que a listagem seja exibida como **Complete**.

## Próximas etapas

> [card] [Configurar preços e disponibilidade para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)


## Related topics

- [Configurar um complemento durável para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [Configurar metadados de jogos para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
- [Configurar preços e disponibilidade para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [Configurar XBOX services para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
- [Configurar relações de produto para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-product-relationships.md)
