> ## Documentation Index
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# Criar um pacote de jogo e carregá-lo no Partner Center

> Tutorial para criar um pacote de jogo XBOX com o GDK e carregá-lo no Partner Center, para que você possa validar, certificar e publicar builds.

> [tab] XBOX

Este artigo descreve como criar um pacote de jogo usando o Game Development Kit (GDK) e carregá-lo no Partner Center.

> [tab] XBOX
>
> ## Pré-requisitos
>
> * Inscrição como criador XBOX. Para saber mais, consulte [Integração de criadores XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding.md).
> * Conta ativa no Partner Center. Se você ainda não tiver uma conta, entre em contato com sua equipe XBOX.
> * Conceito de jogo aprovado para seu produto. Para saber mais, consulte [Enviar conceitos de jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md).

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> ## Pré-requisitos
>
> * Inscrição como desenvolvedor da Microsoft Store.
> * Conta ativa no Partner Center.
> * Para saber mais, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).

## Instalar o Game Development Kit (GDK)

> [tab] XBOX
>
> Comece instalando o GDK. Os criadores XBOX podem baixar o GDK, exemplos e ferramentas em [XBOX Secure Downloads](https://aka.ms/gdkdl).

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> Comece instalando o GDK. Os desenvolvedores podem baixar o GDK em [Game Development Kit - GitHub](https://aka.ms/gdk).

Para obter mais informações, consulte [Acessar os recursos de desenvolvimento do XBOX Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding-access/access-resources.md).

## Criar um pacote de jogo

Ao preparar seu jogo para lançamento, combine o executável (.exe) e todo o conteúdo necessário em um único pacote. Para criar pacotes, use a ferramenta [MakePkg](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/deployment/makepkg.md) (MakePkg.exe) incluída no GDK.

> [tab] XBOX
>
> Os pacotes de jogos devem usar o formato correto:
>
> * Jogos de console usam o formato **XVC**.
>
> * Jogos de PC usam o formato **MSIXVC**.
>
> * Outros tipos de pacote não têm suporte.
>
> > [!WARNING]
> >
> > **XBOX Play Anywhere**
> >
> > Se você estiver criando um jogo XBOX Play Anywhere, crie um pacote **XVC** e um pacote **MSIXVC**.
>
> Para obter orientações detalhadas, consulte:
>
> * [Introdução ao empacotamento de jogos para PC](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC.md).
> * [Introdução ao empacotamento de títulos para consoles XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console.md).
> * [Desenvolvimento e ferramentas do GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/tools-console/index.md).

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> Os pacotes de jogos de PC publicados na Microsoft Store no Windows usam o formato **MSIXVC**. Para obter instruções detalhadas, consulte [Introdução ao empacotamento de jogos para PC](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC.md).
>
> > [!NOTE]
> >
> > Jogos GDK que não usam XBOX services não devem incluir os elementos **MSAAppId**, **TitleId** ou **ExtendedAttributeList** no arquivo **MicrosoftGame.config** usado para empacotar o jogo. Antes de empacotar seu build, edite o arquivo MicrosoftGame.config e remova esses elementos. Se **MSAAppId**, **TitleId** ou **ExtendedAttributeList** estiverem incluídos no arquivo MicrosoftGame.config empacotado, os jogadores encontrarão um erro de entrada no XBOX quando o jogo for iniciado na área restrita RETAIL.

### Ferramentas de empacotamento incorporadas em mecanismos de jogo

Alguns mecanismos de jogo, como Unity e Unreal Engine, incluem ferramentas de empacotamento internas. A implementação varia de acordo com o mecanismo; portanto, consulte a documentação do seu mecanismo para obter orientações.

## Carregar um pacote de jogo

### Pré-requisitos

Antes de carregar um pacote, verifique se você tem:

> [tab] XBOX
>
> * Um pacote válido:
>   * **MSIXVC** para XBOX no PC.
>   * **XVC** para consoles XBOX.
>   * Inclui o executável (.exe) e todo o conteúdo necessário, além de qualquer outro conteúdo de que o jogo precise.
>   * Para **XBOX Play Anywhere**, prepare os dois formatos de pacote.
> * Um arquivo **EKB (Escrow Key Blob)** para cada pacote.
> * Um arquivo **Symbols** (.zip) para cada pacote.
> * Um arquivo **Submission Validator** (.xml) para cada pacote.
>   * Para obter mais informações, consulte [Introdução ao Submission Validator](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md).

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> * Um pacote MSIXVC válido
>   * Inclui o executável (.exe) e todo o conteúdo necessário.
> * Um arquivo **EKB (Escrow Key Blob)** para cada pacote.
> * Um arquivo **Symbols** (.zip) para cada pacote.
> * Um arquivo **Submission Validator** (.xml) para cada pacote.
>   * Para obter mais informações, consulte [Introdução ao Submission Validator](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md).

### Processo de carregamento do pacote

**1. Entre no Partner Center.**

Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).

**2. Na página **Home**, selecione **Apps and games**.**

Na página **Home**, selecione **Apps and games**.

**3. Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu jogo ou pesquise por ele.**

Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu jogo ou pesquise por ele.

**4. Selecione **Packages**.**

Selecione **Packages**.

**5. Selecione **Upload package** no branch **Main**.**

Selecione **Upload package** no branch **Main**. Para obter mais informações, consulte [Pacotes](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md).

**6. Selecione **Browse your files** e, em seguida, selecione o pacote a ser carregado.**

Selecione **Browse your files** e, em seguida, selecione o pacote a ser carregado.

**7. Quando solicitado, carregue o arquivo **EKB (Escrow Key Blob)**.**

Quando solicitado, carregue o arquivo **EKB (Escrow Key Blob)**.

**8. Carregue o arquivo **Symbols** (.zip) gerado durante o empacotamento.**

Carregue o arquivo **Symbols** (.zip) gerado durante o empacotamento.

**9. Carregue o arquivo de log **Submission Validator** (.xml) gerado durante o empacotamento.**

Carregue o arquivo de log **Submission Validator** (.xml) gerado durante o empacotamento.

**10. Selecione **Save draft**.**

Selecione **Save draft**.

## Próximas etapas

> [card] [Configurar propriedades de um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)


## Related topics

- [Criar e publicar um jogo do XBOX com GDK no Partner Center](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Criar e publicar complementos para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Pacotes e passes de temporada](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md)
- [Pacotes](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [Pacotes XVC](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc.md)
