> ## Documentation Index
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# Configurar um complemento durável para um jogo

> Tutorial para configurar um complemento durável para seu jogo XBOX no Partner Center, incluindo pré-requisitos, configuração do produto e etapas de publicação.

Este tópico descreve como configurar um complemento durável para um jogo. Para obter mais informações sobre duráveis, consulte [Complementos duráveis](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md).

> [tab] XBOX
>
> ## Pré-requisitos
>
> * Inscrição como criador XBOX. Para saber mais, consulte [Integração de criadores XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding.md).
> * Conta ativa no Partner Center. Se você ainda não tiver uma conta, entre em contato com sua equipe XBOX.
> * Conceito de jogo aprovado para seu produto. Para saber mais, consulte [Enviar conceitos de jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md).

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> ## Pré-requisitos
>
> * Inscrição como desenvolvedor da Microsoft Store.
> * Conta ativa no Partner Center.
> * Para saber mais, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).

## Navegar até um complemento

**1. Entre no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).**

Entre no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).

**2. Na página **Home**, selecione **Apps and games**.**

Na página **Home**, selecione **Apps and games**.

**3. Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título.**

Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título. Ou digite o nome do seu jogo na barra de pesquisa e selecione seu jogo.

**4. Selecione **Add-ons** no painel de navegação à esquerda.**

Selecione **Add-ons** no painel de navegação à esquerda.

**5. Na página **Add-ons**, selecione o complemento que você deseja atualizar ou configurar.**

Na página **Add-ons**, selecione o complemento que você deseja atualizar ou configurar.

## Configuração do durável

**1. Navegue até o complemento**

Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.

**2. Selecione **Durable setup** no painel de navegação à esquerda.**

Selecione **Durable setup** no painel de navegação à esquerda.

**3. Em **Setup details**, selecione **Electronic software download**.**

Em **Setup details**, selecione **Electronic software download**. Para a maioria dos complementos, o tipo de conteúdo deve ser **Electronic software download**. Se outra opção da lista descrever melhor seu complemento, selecione essa opção.

**4. Selecione se o durável tem ou não sua própria listagem na Microsoft Store.**

Selecione se o durável tem ou não sua própria listagem na Microsoft Store.

* Se o durável tiver sua própria listagem na Store, você precisará criar e configurar uma listagem na Store. Para fazer isso, consulte [Listagens na Store](#store-listings).

**5. Revise a seção **Identity details**.**

Revise a seção **Identity details**. Esta seção fornece informações sobre como a Store identifica o complemento.

**6. Selecione **Save draft**.**

Selecione **Save draft**.

## Propriedades

**1. Navegue até o complemento**

Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.

**2. Selecione **Properties** no painel de navegação à esquerda.**

Selecione **Properties** no painel de navegação à esquerda.

**3. Em **Product lifetime**, selecione **Forever**.**

Em **Product lifetime**, selecione **Forever**.

**4. Em **Basic info**, você pode usar as mesmas informações usadas anteriormente para o jogo base.**

Em **Basic info**, você pode usar as mesmas informações usadas anteriormente para o jogo base. Se forem diferentes do jogo base, atualize-as aqui para o complemento. Informações a fornecer: URLs de privacidade e do site, endereço da empresa.

**5. Selecione **Save and return**.**

Selecione **Save and return**.

## Classificações etárias

As classificações etárias podem ser herdadas do jogo base. Se o complemento tiver conteúdo diferente do jogo base, responda ao questionário novamente para obter uma nova classificação etária. Essa nova classificação se aplica somente ao complemento específico.

**1. Navegue até o complemento**

Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.

**2. Selecione **Age ratings** no painel de navegação à esquerda.**

Selecione **Age ratings** no painel de navegação à esquerda.

**3. Selecione uma das opções a seguir.**

Selecione uma das opções a seguir.

* Para herdar as classificações do jogo base, deixe **This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product** selecionado.
* Para determinar uma nova classificação para este complemento específico, selecione **I'm ready to complete the International Age Rating Coalition (IARC) questionnaire**. Para obter instruções, consulte [Definir classificações etárias](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings.md).
* Se você já tiver uma classificação, selecione **I have already completed the questionnaire for this app elsewhere and have an IARC Certificate ID or Global Rating ID**.

**4. Selecione **Save draft**.**

Selecione **Save draft**.

## Listagens na Store

Você pode optar por ter uma listagem separada na Store para um durável. Essa configuração permite que os clientes vejam o durável na Store durante a navegação, e ela é diferente da listagem do jogo base na Store. Faça essa seleção na página [Configuração do durável](#durable-setup).

Lembre-se de criar e configurar uma nova listagem na Store para cada complemento que tenha sua própria listagem na Store. As instruções são semelhantes às usadas para um jogo base. Para obter instruções, consulte [Criar uma listagem na Store para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md).

## Preços e disponibilidade

**1. Navegue até o complemento**

Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.

**2. Selecione **Pricing and availability** no painel de navegação à esquerda.**

Selecione **Pricing and availability** no painel de navegação à esquerda.

**3. Escolha um preço e defina quando o complemento estará disponível.**

Escolha um preço e defina quando o complemento estará disponível. As seções e opções na página **Pricing and availability** são semelhantes às usadas para um jogo base. Para obter instruções, consulte [Configurar preços e disponibilidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md).

**4. Selecione **Save draft**.**

Selecione **Save draft**.

## Metadados de jogos

> [tab] XBOX
>
> É altamente recomendável que você insira todas as informações sobre seu jogo para que a Store possa informar os jogadores sobre os recursos que você oferece.
>
> **1. Navegue até o complemento**
>
> Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.
>
> **2. Selecione **Gaming metadata** no painel de navegação à esquerda.**
>
> Selecione **Gaming metadata** no painel de navegação à esquerda.
>
> \*\*3. Se você quiser reutilizar informações de metadados de um produto existente, selecione **Import ...**
>
> Se você quiser reutilizar informações de metadados de um produto existente, selecione **Import metadata** e insira uma ID de produto existente. Em seguida, selecione **Import metadata**. Caso contrário, ignore esta etapa.
>
> **4. Vá para a guia **Accessibility** e selecione **Edit**.**
>
> Vá para a guia **Accessibility** e selecione **Edit**. Selecione todos os recursos de acessibilidade que seu jogo tem e, em seguida, selecione **Save and return**.
>
> **5. Vá para a guia **Supported languages** e selecione **+ Add**.**
>
> Vá para a guia **Supported languages** e selecione **+ Add**. Em seguida, selecione os idiomas em que seu conteúdo está disponível.
>
> **6. Não insira nenhuma informação no campo **Game Pass**, a menos que seja orientado ...**
>
> Não insira nenhuma informação no campo **Game Pass**, a menos que seja orientado a fazer isso pelos seus contatos XBOX. Informações incorretas nesse campo causam problemas na instalação do jogo.
>
> ## Enviar para certificação
>
> 1. Vá para a página **Durable overview**.
> 2. Quando estiver pronto para enviar o complemento, selecione **Certify** para iniciar o processo de certificação.

> [tab] Microsoft Store no Windows
>
> > [!NOTE]
> >
> > No momento, os recursos desta página se aplicam somente a jogos XBOX. Esta página é opcional para concluir jogos publicados na Microsoft Store no Windows.

## Revisar e publicar

**1. Navegue até o complemento**

Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.

**2. Selecione **Durable overview** no painel de navegação à esquerda.**

Selecione **Durable overview** no painel de navegação à esquerda.

**3. Selecione **Review and publish** ao lado do título da página.**

Selecione **Review and publish** ao lado do título da página.

**4. Na página **Review and publish**, verifique se todas as informações estão corretas e...**

Na página **Review and publish**, verifique se todas as informações estão corretas e se todas as seções foram concluídas. Corrija todos os erros antes de continuar.

**5. Na página **Review and publish**, vá para a lista suspensa **Publish to** e se...**

Na página **Review and publish**, vá para a lista suspensa **Publish to** e selecione **RETAIL**. **Publish from** não está disponível porque somente o branch **Main** pode ser usado como origem.

**6. Em **Submission notification audience**, selecione **Click here** para exibir ou al...**

Em **Submission notification audience**, selecione **Click here** para exibir ou alterar quem pode receber notificações de status de envio para este produto.

**7. Em **Notes for certification**, insira qualquer informação que ajude a Microsoft a te...**

Em **Notes for certification**, insira qualquer informação que ajude a Microsoft a testar seu jogo.

**8. Selecione **Publish** para enviar seu jogo para publicação.**

Selecione **Publish** para enviar seu jogo para publicação.

> [tab] XBOX
>
> > \[!Note] Se algum módulo não tiver sido certificado antes de você iniciar a publicação, ele será enviado para certificação antes que a publicação prossiga. Se você for reprovado na certificação, resolva os problemas antes de tentar publicar novamente.

Depois que o durável for publicado na área restrita RETAIL, você poderá adquiri-lo usando um [Código promocional](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes.md). O produto fica disponível para os clientes na data de **Release** que você configurou em **Pricing and availability**. Você pode enviar atualizações para qualquer módulo fazendo alterações no Partner Center e publicando-as na área restrita RETAIL.


## Related topics

- [Criar e publicar complementos para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Complementos duráveis](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)
- [Configurar metadados de jogos para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
- [Configurar XBOX services para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
- [Configurar relações de produto para um jogo](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-product-relationships.md)
