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# XR015 Gerenciamento da comunicação entre jogadores

> Cenários de gravidade de FMA para Comunicação do usuário do XR-015, abrangendo mensagens de erro e como os títulos respeitam privilégios que permitem ou bloqueiam chat de voz e texto.

***

## Gravidades de cenários de FMA

*Consulte os [Requisitos do XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/certification/xr/xr-015.md)*

**Casos de teste**

**015-01 Comunicação do usuário**

| Cenário | Gravidade | Plataforma |
| - | - | - |
| Nenhum cenário atual. | Não relevante (-4) | |
| Nenhum cenário atual. | Muito pequena (1) | |
| O título exibe uma mensagem de erro incorreta, mas a funcionalidade funciona como esperado. | Pequena (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| O título bloqueia o acesso a modos quando o usuário tem o privilégio 'Comunicar-se por voz, texto ou convites' definido como 'Bloquear' e não exibe uma mensagem de erro informativa. | Moderada (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| O título bloqueia o acesso a modos quando o usuário tem o privilégio 'Comunicar-se por voz, texto ou convites' definido como Bloquear. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| O título permite que os usuários recebam uma mensagem de chat de texto quando o privilégio de comunicações de voz e chat está definido como bloqueado. (Mensagens predefinidas incluídas no título estão isentas.) | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| O título exibe uma mensagem de erro incorreta combinada com funcionalidade incorreta. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Permitir ou bloquear um método específico de comunicação não permite ou bloqueia corretamente o uso desse método. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Nenhum cenário atual. | Catastrófica (22) | |

*Observações*

* Solicitações de amizade/convites de clã no título não contam como comunicação e não precisam ser bloqueados pelo privilégio.

**015-02 Suporte a silenciamento**

| Cenário | Gravidade | Plataforma |
| - | - | - |
| Nenhum cenário atual. | Não relevante (-4) | |
| Nenhum cenário atual. | Muito pequena (1) | |
| Nenhum cenário atual. | Pequena (2) | |
| Nenhum cenário atual. | Moderada (6) | |
| O título reativa o som de um usuário da rede XBOX que foi silenciado após avançar para a jogabilidade ativa. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| O título não silencia a comunicação por voz de um usuário da rede XBOX silenciado. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Nenhum cenário atual. | Catastrófica (22) | |

*Observações*

* Aplica-se somente a usuários dentro da rede XBOX.
* O título não precisa oferecer um método no jogo para silenciar um usuário. Este XR serve para testar a implementação do sistema (lista de amigos/cartão de jogador/Game Bar). Se o botão de silenciar no título não funcionar, isso é registrado em XR003 Integridade do título e não se enquadra no escopo deste caso de teste.
* Silenciar ou reativar o som de um usuário pode não ser instantâneo. Pode levar até 4 horas para que o silenciamento ou a reativação do som de um usuário entre em vigor. Se as comunicações relacionadas a um usuário silenciado não se comportarem como esperado, verifique se pelo menos 4 horas se passaram e se o título foi reiniciado.
* As verificações de permissões geralmente são realizadas ao entrar em um lobby; portanto, não se espera que silenciar enquanto estiver em um lobby tenha qualquer efeito imediato, mesmo aguardando 4 horas.
* Probabilidade sugerida de 4. Aumente/diminua onde for considerado apropriado (por exemplo, dependendo da área/modo do jogo)

**015-03 Usuários bloqueados**

| Cenário | Gravidade | Plataforma |
| - | - | - |
| Nenhum cenário atual. | Não relevante (-4) | |
| Nenhum cenário atual. | Muito pequena (1) | |
| Nenhum cenário atual. | Pequena (2) | |
| Nenhum cenário atual. | Moderada (6) | |
| O título permite que um usuário receba comunicação por voz e/ou texto de um usuário da rede XBOX que foi bloqueado. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| O título continua bloqueando a comunicação entre dois perfis da rede XBOX depois que um bloqueio de comunicações foi removido. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| O título permite que um usuário receba convites de jogo de um usuário que foi bloqueado. | Crítica (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Nenhum cenário atual. | Catastrófica (22) | |

*Observações*

* Aplica-se somente a usuários dentro da rede XBOX.
* O título não precisa oferecer um método no jogo para bloquear um usuário. Este XR serve para testar a implementação do sistema (lista de amigos/cartão de jogador/Game Bar). Se o botão de bloquear no título não funcionar, isso é registrado em XR003 Integridade do título e não se enquadra no escopo deste caso de teste.
* Bloquear ou desbloquear um usuário pode não ser instantâneo. Pode levar até 4 horas para que o bloqueio ou desbloqueio de um usuário entre em vigor. Se as comunicações relacionadas a um usuário bloqueado não se comportarem como esperado, verifique se pelo menos 4 horas se passaram e se o título foi reiniciado.
* As verificações de permissões geralmente são realizadas ao entrar em um lobby; portanto, não se espera que bloquear enquanto estiver em um lobby tenha qualquer efeito imediato, mesmo aguardando 4 horas.
* Probabilidade sugerida de 4. Aumente/diminua onde for considerado apropriado (por exemplo, dependendo da área/modo do jogo)


## Related topics

- [Requisitos XBOX testados na certificação para jogos XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [Requisitos do XBOX para jogos do XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [XR-015 Gerenciamento da comunicação do jogador](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/certification/xr/xr-015.md)
- [PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
- [Biblioteca auxiliar do XBOX Live para o PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide.md)
