> ## Documentation Index
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# Visão geral do Unreal Engine

> Crie títulos para XBOX e Windows no Unreal Engine usando o plug-in XBOX concedido pelo ID@XBOX, que se comunica com o GDK de dentro do editor do Unreal.

Este caminho é para equipes que criam seu jogo no **Unreal Engine**. Você instalará um plug-in XBOX especial para o Unreal que se comunica com o GDK por você — a maior parte do seu trabalho diário permanece no editor do Unreal.

> [!TIP]
>
> **Este é o caminho certo para você?** Escolha este caminho se seu jogo é (ou será) um projeto Unreal. Se você usa outra engine, veja [Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/unity/overview.md) ou [engines da comunidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/community-engines/overview.md). Se você não usa engine alguma, escolha um caminho de dispositivo, como [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/series-xs/overview.md).

## Antes de começar

Verifique se os itens a seguir estão em ordem. Se algo estiver faltando, volte ao caminho guiado da [Página inicial](https://docs.xbox.com/pt-BR.md).

* **Integração do ID\@XBOX concluída** — NDA assinado, conceito aprovado, registro no Partner Center feito. Consulte [Integração do ID@XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding.md).
* **PC de desenvolvimento pronto** — Visual Studio, Windows SDK e o GDK instalados. Consulte [Configuração e instalação](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/get-started.md).
* **Um projeto Unreal funcionando** localmente (qualquer versão recente do UE 5.x).
* **Plug-in do XBOX GDK para Unreal** disponível na sua conta Epic (concedido via ID\@XBOX). Consulte [Configuração do Unreal](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md).
* **Produto no Partner Center** — com as linhas de dispositivo apropriadas marcadas (Varejo / Desktop / portátil).

## Compile e desenvolva

> [card] [Unreal no PC](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
>
> Guia de configuração.

> [card] [GDK e engines](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> Visão geral da integração.

> [card] [Empacotamento](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> Empacote para XBOX + PC.

> [card] [Recursos da plataforma](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)
>
> Conquistas, presença, entrada.

> [card] [Recursos do console](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/index.md)
>
> Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

> [card] [Entre dispositivos / cross-gen](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/overview.md)
>
> Paridade entre console + PC + gerações.

## Adicione serviços

> [card] [Serviços XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/index.md)
>
> Identidade, presença, social.

> [card] [PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> LiveOps, economia, multijogador.

## Publique

> [card] [Visão geral](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> Noções básicas de publicação.

> [card] [Requisitos do XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> Conformidade XR.

> [card] [Certificação](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/certification/overview.md)
>
> Processo de certificação.

> [card] [Listagem da loja](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> Página de produto.

> [card] [Preços](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> Preços.

> [card] [Classificações etárias](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> Classificações etárias.

## Otimização e referência

> [card] [Otimização](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/index.md)
>
> Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.

> [card] [Referências de API](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.

## Documentação de API relacionada

* [Referência de recursos do XGameRuntime](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — superfície do GDK encapsulada pelos plug-ins do Unreal
* [Visão geral da XSAPI](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — APIs dos serviços XBOX usadas a partir do Unreal
* [Visão geral do PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md) — superfície REST do PlayFab + SDK para Unreal


## Related topics

- [Visão geral do PlayFab para Unreal Engine](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [Visão geral de Godot e engines da comunidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/community-engines/overview.md)
- [Visão geral do Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/unity/overview.md)
- [Visão geral do Game Saves](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md)
- [Visão geral do plug-in PlayFab Unreal GSDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/index.md)
