> ## Documentation Index
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# Visão geral de portabilidade

> Traga um título existente de PC ou console para o XBOX e o Windows modernos: escolha um caminho de portabilidade a partir do Steam, de gerações anteriores de XBOX, de outros consoles ou de PC (não-Steam).

**Portar** significa pegar um jogo que você já lançou em outro lugar — Steam, outro console, mobile, uma geração anterior de XBOX — e fazê-lo rodar no XBOX ou no Windows modernos. Costuma ser mais rápido do que começar do zero, porque o código de gameplay já funciona.

> [!TIP]
>
> **Este é o caminho certo para você?** Escolha este caminho se você já tem um jogo lançado e quer trazê-lo para o XBOX. Se você está começando um jogo totalmente novo, escolha um caminho de dispositivo (como [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/series-xs/overview.md) ou [Windows & ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/windows/overview.md)) ou o caminho da sua engine ([Unreal](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/unreal/overview.md), [Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/unity/overview.md), [Godot e engines da comunidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/community-engines/overview.md)).

> [!NOTE]
>
> **Antes de começar:** você deve ter concluído a [integração do ID@XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding.md) e ter o [GDK instalado](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/get-started.md). Se não, vá para a [Página inicial](https://docs.xbox.com/pt-BR.md) e siga o caminho guiado a partir da etapa 1.

## Comece por onde você está portando **de**

O caminho mais rápido depende da plataforma em que seu jogo é distribuído atualmente. Escolha a que corresponde ao seu jogo.

> [card] [Do Steam](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/from-steam.md)
>
> Mapeamento de recursos Steamworks → GDK: autenticação, saves na nuvem, conquistas, placares de líderes.

> [card] [De uma geração anterior de XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/from-xbox-era.md)
>
> XBOX One ERA / XDK → GDK: substituições de WinRT, modelo de memória, empacotamento MSIXVC.

> [card] [De outras plataformas](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/from-console.md)
>
> Traga um título de outro console ou plataforma para o XBOX Series X|S.

> [card] [Do PC (não-Steam)](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/from-pc.md)
>
> Traga uma build de PC Win32 / independente de loja para o XBOX e a Microsoft Store.

## Depois, siga o fluxo de trabalho compartilhado de portabilidade

**1. Fluxo de trabalho geral de portabilidade**

A referência de portabilidade do GDK — ferramentas, checklists e orientações cross-gen.

> [card] [Portabilidade geral](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/guides.md)
>
> Fluxo de trabalho principal de portabilidade.

**2. Portabilidade específica por engine**

Observações para Unreal, Unity, Godot, GameMaker e engines personalizadas — vá direto para o grupo de introdução dedicado à sua engine.

> [card] [Caminhos de engine](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> Configuração de engine e observações de portabilidade.

**3. Lance seu port**

Certificação, requisitos XR e envio à loja para títulos portados.

> [card] [Publicação](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/publishing.md)
>
> Certificação e envio à loja.

## Aprofunde-se na documentação principal

> [card] [Build](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/build-first-title/porting-guides.md)
>
> Referência de portabilidade — ferramentas, checklists, cross-gen.

> [card] [Serviços](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/index.md)
>
> Identidade, conquistas, multijogador, economia.

> [card] [Otimização](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/index.md)
>
> Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.

> [card] [Publicação](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> Certificação, XR e envio à loja.

> [card] [Referências de API](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.

## Documentação de API relacionada

* [Referência de recursos do XGameRuntime](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — lista de recursos do GDK que os ports têm como alvo
* [Visão geral da XSAPI](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — superfície dos serviços XBOX para títulos portados
* [Referência da API XErr](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xerror/xerror_members.md) — decodificação de HRESULTs durante a portabilidade


## Related topics

- [Guias de portabilidade do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Visão geral do guia de portabilidade do Steam](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [Visão geral da pilha de rede e das APIs de rede do GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/networking/introduction-networking.md)
- [Visão geral de sustentabilidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [Visão geral de discos](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/discs-overview.md)
