> ## Documentation Index
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# Portar do Steam

> Mapeie recursos do Steamworks para o GDK ao portar do Steam para o XBOX: autenticação de usuário, saves do Steam Cloud, conquistas e classificações para os serviços XBOX.

Se seu jogo já está disponível no Steam com a API Steamworks, este caminho mapeia cada recurso do Steam que você está usando para seu equivalente no GDK — sem necessidade de redesenhar em torno de um novo modelo de plataforma.

## O que é diferente

> [card] [Diferenças conceituais: GDK vs. Steamworks](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era.md)
>
> Como serviços XBOX, identidade, direitos de uso e empacotamento diferem do modelo do Steam.

## Mapeamento recurso a recurso

> [card] [Inicializando o GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
>
> Substitua `SteamAPI_Init` pela inicialização do GDK e pelo login do usuário.

> [card] [Autenticação de usuário e propriedade](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xuser/xuser_members.md)
>
> Tíquetes de sessão do Steam → XUser + verificações de direitos de uso.

> [card] [Armazenamento na nuvem](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide.md)
>
> Steam Cloud → armazenamento conectado do XBOX.

> [card] [Estatísticas e conquistas](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/player-data/achievements/index.md)
>
> `ISteamUserStats` → conquistas gerenciadas pelo título.

> [card] [Classificações](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/index.md)
>
> Classificações do Steam → estatísticas baseadas em eventos + classificações orientadas por consulta.

> [card] [Recursos do GDK que não existem no Steamworks](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/build-first-title/porting-guides.md)
>
> Quick Resume, Smart Delivery, DirectStorage e mais.

## Recursos do Steam cobertos pelo PlayFab

Alguns recursos do Steam não têm um análogo direto no GDK e são tratados por meio do [Azure PlayFab](https://playfab.com/):

* **Steam Workshop** (conteúdo gerado pelo usuário) → [PlayFab UGC](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview.md)
* **Rede P2P do Steam** → [PlayFab Party](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/index.md)

## Depois, continue com o fluxo de trabalho compartilhado

> [card] [Fluxo de trabalho geral de portabilidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/guides.md)
>
> Ferramentas, checklists, empacotamento.

> [card] [Sua engine](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> Unreal, Unity, Godot e mais.

> [card] [Publicando seu port](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/publishing.md)
>
> Certificação, XR e envio à loja.


## Related topics

- [Guias de portabilidade do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Portar do PC (não-Steam)](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/from-pc.md)
- [Portar o armazenamento do Steam Cloud para o XBOX GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/steam-porting-guide/features/steam-cloud.md)
- [Visão geral do guia de portabilidade do Steam](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [Perguntas frequentes sobre o GameInput](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
