> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Visão geral de Godot e engines da comunidade

> Lance títulos para XBOX e Windows com engines da comunidade como Godot, GameMaker ou uma engine C/C++ personalizada, integrando o GDK por conta própria via plug-ins nativos.

Este caminho é para equipes que criam seu jogo em **Godot**, **GameMaker** ou uma **engine personalizada (interna)**. Ao contrário do Unreal e do Unity, essas engines não têm um plug-in XBOX de primeira parte — você integrará o GDK por conta própria, normalmente encapsulando as APIs do GDK atrás de um plug-in de engine ou de um módulo nativo.

> [!TIP]
>
> **Este é o caminho certo para você?** Escolha este caminho se sua engine não é Unreal nem Unity. Se você usa Unreal ou Unity, vá para [Unreal](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/unreal/overview.md) ou [Unity](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/unity/overview.md) — eles têm ferramentas dedicadas que economizam muito trabalho.

## Antes de começar

Verifique se os itens a seguir estão em ordem. Se algo estiver faltando, volte ao caminho guiado da [Página inicial](https://docs.xbox.com/pt-BR.md).

* **Integração do ID\@XBOX concluída** — consulte [Integração do ID@XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding.md).
* **PC de desenvolvimento pronto** — consulte [Configuração e instalação](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/get-started.md).
* **Um projeto funcionando na engine da sua escolha** — Godot 4, GameMaker Studio 2 ou sua engine C/C++ personalizada.
* **Caminho de integração do GDK escolhido**:
  * Godot → [Repositório de exemplo do Godot](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/godot.md)
  * GameMaker → [Extensão do GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/gamemaker.md)
  * C/C++ personalizado → [Integração com engine personalizada](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
* **Produto no Partner Center** com as linhas de dispositivo apropriadas marcadas.

## Compile e desenvolva

> [card] [O GDK e as engines](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> Como o GDK se conecta a Godot, GameMaker e engines personalizadas.

> [card] [Integração com Godot](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/godot.md)
>
> Use o exemplo XBOX para Godot para integrar o GDK, os serviços XBOX e o PlayFab.

> [card] [Integração com GameMaker](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/gamemaker.md)
>
> Prepare um jogo do GameMaker Studio 2 com a Extensão do GDK.

> [card] [Integração com engine personalizada](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
>
> Vincule as APIs do GDK a partir de uma engine C/C++ proprietária.

> [card] [Empacotamento](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> Empacote seu título para XBOX e Windows.

> [card] [Tratamento de erros](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/async/index.md)
>
> Trate HRESULT, XError e erros de serviços em todo o GDK.

## Adicione serviços

> [card] [Visão geral dos serviços XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/index.md)
>
> Identidade, conquistas, multijogador, saves na nuvem.

> [card] [Visão geral do PlayFab](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> Dados de jogadores, live-ops e serviços de backend.

> [card] [Referência C da XSAPI](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Chame os serviços XBOX a partir de código nativo.

> [card] [Integração com engine personalizada](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
>
> Padrões de integração direta com o GDK.

## Publique

> [card] [Visão geral de publicação](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> Fluxo de trabalho de envio de ponta a ponta.

> [card] [Requisitos do XBOX](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> Conformidade XR.

> [card] [Certificação](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/certification/overview.md)
>
> Processo de certificação.

> [card] [Listagem da loja](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> Configuração da página de produto.

> [card] [Preços](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> Preços.

> [card] [Classificações etárias](https://docs.xbox.com/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> Classificações etárias.

## Otimização e referência

> [card] [Otimização](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/index.md)
>
> Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.

> [card] [Referências de API](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.


## Related topics

- [Página de visão geral da Comunidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/community/what-is-community.md)
- [Visão geral de portabilidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/overview.md)
- [Guias gerais de portabilidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/porting/guides.md)
- [Comunidade](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/xbox-services/community/index.md)
- [Visão geral do Unreal Engine](https://docs.xbox.com/pt-BR/paths/unreal/overview.md)
